BalanceamentoCLAUDINHOS
PT

Classe

Mandraque Abyss Chaser

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que muda

O LATAM está na 2ª versão. As rodadas abaixo ainda não chegaram aqui.

2ª → 3ª versãopróximo para o LATAM2025-02-12 · 7 skills alteradas

Ofensiva Abissal

  • Custo de SP 35 + (Nv x 5) → 44 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (100 + (Nv x 500) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit

Esfaquear

  • Recupera AP 2 → 3
  • Custo de SP 25 + (Nv x 3) → 32 + (Nv x 3)
  • Fórmula ((Nv x 360) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → (350 + (Nv x 550) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
  • Área (dano principal) 3 x 3 (nv. 1~5) / 5 x 5 (nv. 6~10) → 5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)

Disparo Progressivo

  • Delay global 0.5 s → 0 s
  • Cooldown 1.5 s → 1 s
  • Custo de SP 30 + (Nv x 10) → 25 + (Nv x 10)
  • Dano principal ((Nv x 600) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 850) + (CON x 15)) x (base level / 100) %Atk
  • Dano secundário ((Nv x 950) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → (600 + (Nv x 2350) + (CON x 15)) x (base level / 100) %Atk
  • Área (dano principal) 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5) → 5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Área (dano secundário) 3 x 3 → 7 x 7

Rajada Frenética

  • Custo de SP 25 + (Nv x 10) → 35 + (Nv x 2)
  • Fórmula ((Nv x 350) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → ((Nv x 400) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit

Invocação do Abismo

  • Fórmula (150 + (Nv x 70) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (100 + (Nv x 500) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Hits 1 → 2

Fenda do Abismo

  • Recupera AP 4 → 5
  • Fórmula ((Nv x (250 + (Nv de Lâmina Mágica x 15))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (570 + (Nv de Lâmina Mágica x 20))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit

Meteoro Ômega

  • Custo de AP 150 → 15
  • Cooldown 60 s → 3 s
  • Custo de SP 150 → 125
  • Fórmula ((Nv x 600) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 2200) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
  • Contra Anjo ou Demônio ((Nv x 1150) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 2350) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
3ª → 4ª versãodepois2026-02-20 · 3 skills alteradas

Ofensiva Abissal

  • Cooldown 1.8 - (Nv x 0.3) s → 1.9 - (Nv x 0.3) s
  • Custo de SP 44 + (Nv x 4) → 56 + (Nv x 4)
  • Fórmula (100 + (Nv x 500) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (100 + (Nv x 900) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit

Esfaquear

  • Cooldown 0.3 s → 0.7 s
  • Custo de SP 32 + (Nv x 3) → 42 + (Nv x 3)
  • Fórmula (350 + (Nv x 550) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → (250 + (Nv x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
  • Hits 1 (o dano aparece 5 vezes) → 5
  • − Após o uso, (Nv x 5)% de chance da skill atacar novamente

Rajada Frenética

  • Cooldown 0.2 s → 0.35 s
  • Custo de SP 35 + (Nv x 2) → 45 + (Nv x 2)
  • Fórmula ((Nv x 400) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (150 + (Nv x 600) + (CON x 15)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 1 / 3 (chance de (Nv x 5)%) → 2 / 3 (chance de (Nv x 5)%)
Patch 275/60depois2026-05-03 · 4 skills novas

Skills novas Hit and Sliding, Chasing Break, Chasing Shot, Abyss Flame

Histórico já aplicado no LATAM
1ª → 2ª versão2024-07-31 · 10 skills alteradas

A 1ª versão de várias classes não trazia custo de SP nem alcance. Por isso esta rodada mostra vários “+ Custo de SP”: é informação nova no post, não necessariamente mudança no jogo.

Remoção Sombria Total

  • + Custo de SP: 26 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 3 células

Ofensiva Abissal

  • Cooldown 3 s → 1.8 - (Nv x 0.3) s
  • + Custo de SP: 35 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 1 célula
  • Fórmula ((Nv x 550) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 1 → 2
  • Área 5 x 5 → 7 x 7
  • + Após o uso, a fórmula de Ofensiva Fatal vira ((Nv x 150) + (AGI x 3)) x (base level / 100) %Atk por (Nv x 3) s
  • − Após o uso, aumenta o dano de Ofensiva Fatal em 35% por (Nv x 2) s

Salto Revés

  • Cast variável 1 s → 0 s
  • Cast fixo 1.5 s → 0 s
  • Cooldown 2 s → 1.5 - (Nv x 0.25) s
  • + Custo de SP: 25 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 7 células (avança até o alvo ao usar)
  • Fórmula ((Nv x 500) + (CRT x 5)) x (base level / 100) %Atk → (100 + (Nv x 300) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk

Esfaquear

  • Cooldown 2 s → 0.3 s
  • + Custo de SP: 25 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 2 células
  • + Área (dano principal): 3 x 3 (nv. 1~5) / 5 x 5 (nv. 6~10)

Disparo Progressivo

  • Cast fixo 1.5 s → 1 s
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 3 s → 1.5 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • Dano secundário ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 950) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk

Rajada Frenética

  • Recupera AP 2 → 1
  • Cooldown 2 s → 0.2 s
  • + Custo de SP: 25 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 350) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 350) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 1 → 1 / 3 (chance de (Nv x 5)%)
  • + Após o uso, (Nv x 5)% de chance da skill causar 3 hits
  • + Consome 3 flecha(s) por 1 uso(s)
  • − Após o uso, (Nv x 5)% de chance da skill atacar novamente
  • − Consome 10 flecha(s) por 1 uso(s)

Invocação do Abismo

  • + Recupera AP: (Nv x 4)
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)
  • Chance de autocast de Abyss Sphere no ataque normal (Nv x 2)% → (Nv x 3)%
  • Área 7 x 7 → 9 x 9
  • Intervalo para gerar nova Abyss Sphere 12 - (Nv x 2) s → 3.5 - (Nv x 0.5) s

Fenda do Abismo

  • Cooldown 4 s → 3 s
  • + Custo de SP: 55 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 140) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (250 + (Nv de Lâmina Mágica x 15))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Hits 6 (contínuo) → 10 (contínuo)

Sangue-Frio

  • + Custo de SP: 100
  • Duração 60 s → 300 s

Meteoro Ômega

  • + Custo de SP: 150
  • + Alcance: 9 células

Skills

Ver as skills na:

destacado = mudou na versão mostrada. Cada skill tem sua linha do tempo: clique numa versão para ver o texto dela.

Versatilidade #5311Dagger & Bow Mastery

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Com adaga ou arco, aumenta o dano físico conforme o tamanho do alvo

Remoção Sombria Total #5313Strip Shadow

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Debuff, alvo único
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown2 s
Custo de SP26 + (Nv x 3)
Alcance3 células
Chance de remover shadow15 + (Nv x 5) + ((CRT do usuário x 2) - (CRT do alvo x 2)) %
Duração do debuff que impede reequipar shadow50 + (Nv x 10) s
  • Em monstros, aplica Res - 50, Mres - 50
  • Não afeta chefes (boss)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 26 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 3 células

Ofensiva Abissal #5314Abyss Dagger

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em volta
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown1.8 - (Nv x 0.3) s
Custo de SP44 + (Nv x 4)
Alcance1 célula
Fórmula(100 + (Nv x 500) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits2
Área7 x 7
  • Só pode ser usada com adaga ou espada de uma mão
  • Após o uso, a fórmula de Ofensiva Fatal vira ((Nv x 150) + (AGI x 3)) x (base level / 100) %Atk por (Nv x 3) s
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cooldown 3 s → 1.8 - (Nv x 0.3) s
  • + Custo de SP: 35 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 1 célula
  • Fórmula ((Nv x 550) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 1 → 2
  • Área 5 x 5 → 7 x 7
  • + Após o uso, a fórmula de Ofensiva Fatal vira ((Nv x 150) + (AGI x 3)) x (base level / 100) %Atk por (Nv x 3) s
  • − Após o uso, aumenta o dano de Ofensiva Fatal em 35% por (Nv x 2) s

3ª → 4ª

  • Cooldown 1.8 - (Nv x 0.3) s → 1.9 - (Nv x 0.3) s
  • Custo de SP 44 + (Nv x 4) → 56 + (Nv x 4)
  • Fórmula (100 + (Nv x 500) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (100 + (Nv x 900) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit

Salto Revés #5315Unlucky Rush

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown1.5 - (Nv x 0.25) s
Custo de SP25 + (Nv x 5)
Alcance7 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula(100 + (Nv x 300) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Chance de aplicar unlucky(30 + (Nv x 10))%
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cast variável 1 s → 0 s
  • Cast fixo 1.5 s → 0 s
  • Cooldown 2 s → 1.5 - (Nv x 0.25) s
  • + Custo de SP: 25 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 7 células (avança até o alvo ao usar)
  • Fórmula ((Nv x 500) + (CRT x 5)) x (base level / 100) %Atk → (100 + (Nv x 300) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk

Esfaquear #5320Deft Stab

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP32 + (Nv x 3)
Alcance2 células
Fórmula(350 + (Nv x 550) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área (dano principal)5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Após o uso, (Nv x 5)% de chance da skill atacar novamente
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cooldown 2 s → 0.3 s
  • + Custo de SP: 25 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 2 células
  • + Área (dano principal): 3 x 3 (nv. 1~5) / 5 x 5 (nv. 6~10)

3ª → 4ª

  • Cooldown 0.3 s → 0.7 s
  • Custo de SP 32 + (Nv x 3) → 42 + (Nv x 3)
  • Fórmula (350 + (Nv x 550) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → (250 + (Nv x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
  • Hits 1 (o dano aparece 5 vezes) → 5
  • − Após o uso, (Nv x 5)% de chance da skill atacar novamente

Disparo Progressivo #5316Chain Reaction Shot

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo único
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown1 s
Custo de SP25 + (Nv x 10)
Alcance9 células
Dano principal((Nv x 850) + (CON x 15)) x (base level / 100) %Atk
Dano secundário(600 + (Nv x 2350) + (CON x 15)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (dano principal) + 1 (dano secundário)
Área (dano principal)5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
Área (dano secundário)7 x 7
  • Fórmula
  • Só pode ser usada com arco
  • Consome 7 flecha(s) por 1 uso(s), mas é preciso ter ao menos 8 flechas para usar
  • O dano da área secundária se sobrepõe por alvo; inimigos agrupados levam o dano secundário várias vezes, conforme o número de alvos
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cast fixo 1.5 s → 1 s
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 3 s → 1.5 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • Dano secundário ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 950) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk

Rajada Frenética #5322Frenzy Shot

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.2 s
Custo de SP35 + (Nv x 2)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 400) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits1 / 3 (chance de (Nv x 5)%)
  • Só pode ser usada com arco
  • Após o uso, (Nv x 5)% de chance da skill causar 3 hits
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • Consome 3 flecha(s) por 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Recupera AP 2 → 1
  • Cooldown 2 s → 0.2 s
  • + Custo de SP: 25 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 350) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 350) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 1 → 1 / 3 (chance de (Nv x 5)%)
  • + Após o uso, (Nv x 5)% de chance da skill causar 3 hits
  • + Consome 3 flecha(s) por 1 uso(s)
  • − Após o uso, (Nv x 5)% de chance da skill atacar novamente
  • − Consome 10 flecha(s) por 1 uso(s)

3ª → 4ª

  • Cooldown 0.2 s → 0.35 s
  • Custo de SP 35 + (Nv x 2) → 45 + (Nv x 2)
  • Fórmula ((Nv x 400) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (150 + (Nv x 600) + (CON x 15)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 1 / 3 (chance de (Nv x 5)%) → 2 / 3 (chance de (Nv x 5)%)

Lâmina Mágica #5312Magic Sword Mastery

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Com adaga ou espada de uma mão, aumenta o dano mágico contra todos os tamanhos: (Nv x 1.5)% (arredondado para cima)

Invocação do Abismo #5317From the Abyss

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo, mágicaRecupera AP: (Nv x 4)Elemento: Neutro
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown60 s
Duração(Nv x 30) s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Fórmula(100 + (Nv x 500) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits2
Área9 x 9
Intervalo para gerar nova Abyss Sphere3.5 - (Nv x 0.5) s
  • Chance de autocast de Abyss Sphere no ataque normal: (Nv x 3)%
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Recupera AP: (Nv x 4)
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)
  • Chance de autocast de Abyss Sphere no ataque normal (Nv x 2)% → (Nv x 3)%
  • Área 7 x 7 → 9 x 9
  • Intervalo para gerar nova Abyss Sphere 12 - (Nv x 2) s → 3.5 - (Nv x 0.5) s

Fenda do Abismo #5321Abyss Square

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Neutro
Cast variável5 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown3 s
Custo de SP55 + (Nv x 10)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x (570 + (Nv de Lâmina Mágica x 20))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits10 (contínuo)
Área7 x 7
  • Se o usuário estiver dentro da área da skill, cada hit vira 2 hits
  • Com Invocação do Abismo ativo, o ataque normal tem (Nv)% de chance de autocast de Fenda do Abismo no nível máximo aprendido (esse autocast não recupera AP)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cooldown 4 s → 3 s
  • + Custo de SP: 55 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 140) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (250 + (Nv de Lâmina Mágica x 15))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Hits 6 (contínuo) → 10 (contínuo)

Sangue-Frio #5318Abyss Slayer

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 150
Cast variável0 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown60 s
Custo de SP100
Duração300 s
  • Ao usar, recupera totalmente o HP e SP do usuário
  • P.Atk / S.Matk + (10 + (Nv x 2)) durante a skill
  • Hit + (100 + (Nv x 20)) durante a skill
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 100
  • Duração 60 s → 300 s

Meteoro Ômega #5319Omega Abyss Strike

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoCusto de AP: 15Elemento: Neutro
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown3 s
Custo de SP125
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 2200) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Contra Anjo ou Demônio((Nv x 2350) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área9 x 9
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 150
  • + Alcance: 9 células

Hit and Sliding

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª

Chasing Break

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª

Chasing Shot

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª

Abyss Flame

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª