BalanceamentoCLAUDINHOS
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Sistemas das classes 4 (AP, Trait, status novos, criação de itens)

Traduzido dos posts de sistema do blog Sigma the Fallen. Na dúvida, vale o original (links em cada seção).

Sistema de AP

Post original · publicado 2024-05-23, atualizado 2024-06-18

Trait Status

Post original · publicado 2024-05-19, atualizado 2024-08-07

Na classe 4, subir de nível não dá mais status point para STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK. Em vez disso vem trait status point, gasto nos 6 atributos novos:

TraitEfeito
POW (Power)StatusAtk +5 por ponto · P.Atk +1 a cada 3 pontos
STA (Stamina)Res +1 por ponto · Res +5 a cada 3 pontos (como está no original)
WIS (Wisdom)Mres +1 por ponto · Mres +5 a cada 3 pontos (como está no original)
SPL (Spell)StatusMatk +5 por ponto · S.Matk +1 a cada 3 pontos
CON (Concentration)Hit +2 e Flee +2 por ponto · P.Atk +1 e S.Matk +1 a cada 5 pontos
CRT (Creative)H.Plus +1 por ponto · C.Rate +1 a cada 3 pontos

Atributos secundários

AtributoEfeito
P.Atk (Power Attack)+1% em StatusAtk, WeaponAtk e EquipAtk por ponto (não afeta MasteryAtk)
S.Matk (Spell Magic Attack)+1% em StatusMatk, WeaponMatk e EquipMatk por ponto
C.Rate (Critical Damage Rate)+1% somado direto no dano crítico base (140%). Ex.: C.Rate 10 → crítico de 150%
H.Plus (Heal Plus)+1% de cura por ponto, calculado antes dos multiplicadores normais de cura (que não multiplicam esse bônus)
Res (Resistance)Reduz dano físico, calculado antes da Def: (2000 + Res) / (2000 + Res × 5)
Mres (Magic Resistance)Reduz dano mágico, calculado antes da Mdef: (2000 + Mres) / (2000 + Mres × 5)

Status negativos novos (patch das classes 4)

Post original · publicado 2024-05-19, atualizado 2024-12-01· fonte do autor: GungHo JP

Regras gerais:

  1. Duração base de 10 s.
  2. O trait relacionado reduz a duração em 0,08 s por ponto.
  3. Duração mínima de 2 s.
  4. Em todos, a chance de pegar o status considera a diferença de base level entre quem aplica e o alvo.
StatusEfeitoTrait que reduzAplicado por
Pitch-darknessNévoa escura reduz a visão; Flee e Perfect Dodge = 0STAServant Weapon - Phantom
QuietNão usa skills; ASPD −50SPLArbitrium, Cultivar Árvore Infernal
LethargyVelocidade de movimento reduzida; Cri = 0POWCultivar Bárbaro, Cultivar Fada
QuenchNão anda, não usa item nem skill; vira elemento Água; Def −50%, Mdef −50%; sai ao levar golpeCRTExecução Aurora
TorrentNão anda, não usa item nem skill; vira elemento Vento; +25% de dano de Terra recebido; sai ao levar golpeWISTormenta
ConcretionNão anda, não usa item nem skill; vira elemento Terra; Mdef = 0; sai ao levar golpeCRTTremor de Terra
BlazePerde 15% do MaxHP a cada 3 s (não mata, para em 1 HP); vira elemento FogoSPLConflagração
UnluckyHit = 0; 25% de chance de falhar ao usar skill; em monstros, Flee = 0CRTSalto Revés, Caprichos de Loki, Cultivar Árvore Infernal
Severe PoisonPerde 10% do HP atual por segundo (não mata, para em 9 HP); Def = 0; +25% de dano de Veneno recebidoSTAPoço Venenoso, Cultivar Vinha
GloomSkills custam 3× mais SP; perde 1% de SP a cada 3 sWISRéquiem de Nifflheim

Curas criadas pelo Cientista (Manipular Poção): Limpador de Olhos (pitch-darkness), Limpador de Ouvido (quiet), Biotônico (lethargy), Extintor (blaze), Banho de Ervas (unlucky), Frasco de Antídoto (severe poison), Brigadeiro (gloom), Óleo Sagrado (holy fire). Ver Cientista.

Quantidade criada por Criar Máquina (Engenheiro) e Manipular Poção (Cientista)

Post original · publicado 2026-06-01

Criar Máquina (Engenheiro)

Máximo por uso: 7 + Nv itens.

A = DEX/3 + CRT + LUK/3 + base_level/5 + aleatório(50~200) + (base_level − 100) + Nv(Perícia em Armamento) × 5
B = dificuldade_nível + dificuldade_item
dificuldade_nível = 700 − Nv(Criar Máquina) × 100
dificuldade_item:  Cápsula Robótica, Cápsula ABR = 30
A − BItens recebidos
≥ 400máximo
300 ~ 399máximo − 4
100 ~ 299máximo − 5
1 ~ 99máximo − 6
≤ 0máximo − 7

Manipular Poção (Cientista)

Máximo por uso: 10 + Nv itens.

A = INT/3 + CRT + LUK/3 + base_level/5 + aleatório(50~200) + (base_level − 100) + Nv(Pesquisa de Poções) × 5
B = dificuldade_nível + dificuldade_item
dificuldade_nível = 700 − Nv(Manipular Poção) × 100
dificuldade_item:  Frasco de Ácido (todas) = 30 · Ampola de Revestimento, Frasco de Terrário = 50 · curas de status = 100
A − BItens recebidos
≥ 550máximo
450 ~ 549máximo − 3
200 ~ 499máximo − 5 (sic: o original sobrepõe com a faixa de cima)
1 ~ 199máximo − 6
≤ 0máximo − 7

KRO dev note Q4/2024: skills novas anunciadas

Post original · publicado 2024-09-30· fonte do autor: dev note KRO

Anúncio de 14 skills novas para classes 4 e expandidas. As versões finais (com fórmula) saíram depois no patch 275/60: ver novas-skills-patch-275-60.md.

ClasseSkillResumo do anúncio
Cavaleiro DraconianoDragonic PierceSó com lança de duas mãos; físico à distância em alvo único; pode critar; mais forte sob Aura Draconiana
Guardião ImperialImperial PressureMágica Neutra em área; vira Sagrada com Posição de Defesa
MandraqueAbyss FlameMágica de Fogo em área, 5 hits, mais um pacote de 3 hits em volta do usuário
MagusEnergy ConversionConverte AP do usuário em SP
ElementalistaPsychic StreamAvança no alvo; mágica Neutra em área; custa AP; não pode com Proteção Arcana
CardealDivinus FlosMágica Sagrada em área; vira Neutra com Ancilla
InquisidorThermal Bomb (saiu como Blazing Flaming Blast)Físico à distância em alvo único; pode critar; só em Fury; mais forte com buff de Punho Labareda
Falcão dos VentosWild WalkAtaque do falcão, físico à distância; pode critar; depois dá buff de velocidade e Flee; custa AP; usável no Warg
Mestre Celestial3 skills (nomes coreanos 천기신양 / 천기신월 / 천성지행; saíram como Sky Sun, Sky Moon, Star Light Kick)Só em celestial unity (Elo Celestial): físico corpo a corpo em volta com crítico; físico em área; salto até o alvo com dano em área
HiperaprendizOvercoming CrisisGasta AP para buff próprio de MaxHP, P.Atk e S.Matk
AnimistaChulho ??? (saiu como Chulho Battering)Físico à distância em área; pode critar
AnimistaHyunrok ??? (saiu como Hyunrok Spirit Power)Mágica em área, Neutra por padrão, elemento trocável com Cores do Arco-Íris

Fora do escopo de balanceamento