Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 3
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 3 s |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 150) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
|---|
| Hits | Número de Servant Weapons ativas no momento |
|---|
| Área | 13 x 13 |
|---|
- Se não houver alvo marcado por Marca Alada na área, não causa dano, mas ainda recupera AP
- Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 3
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 3 s |
|---|
| Custo de SP | 25 + (Nv x 5) |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 150) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
|---|
| Hits | Número de Servant Weapons ativas no momento |
|---|
| Área | 13 x 13 |
|---|
- Se não houver alvo marcado por Marca Alada na área, não causa dano, mas ainda recupera AP
- Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 2
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 0.5 s |
|---|
| Custo de SP | 25 + (Nv x 5) |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 500) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
|---|
| Hits | Número de Servant Weapons ativas no momento |
|---|
| Área | 13 x 13 |
|---|
- Se não houver alvo marcado por Marca Alada na área, não causa dano, mas ainda recupera AP
- Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 2
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 0.5 s |
|---|
| Custo de SP | 25 + (Nv x 5) |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 500) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
|---|
| Hits | Número de Servant Weapons ativas no momento |
|---|
| Área | 13 x 13 |
|---|
- Se não houver alvo marcado por Marca Alada na área, não causa dano, mas ainda recupera AP
- Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário