BalanceamentoCLAUDINHOS
PT

Classe

Guardião Imperial Imperial Guard

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que muda

O LATAM está na 2ª versão. As rodadas abaixo ainda não chegaram aqui.

2ª → 3ª versãopróximo para o LATAM2025-02-12 · 5 skills alteradas

Talho do Destino

  • Recupera AP 2 → 3
  • Cooldown 1 s → 0.7 s
  • Custo de SP 38 + (Nv x 3) → 35 + (Nv x 3)
  • Fórmula ((Nv x (60 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (POW x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit → ((Nv x (120 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit

Arremessar Escudo

  • Cooldown 1 s → 0.7 s
  • Fórmula (500 + (Nv x (600 + (Nv de Perícia com Escudo x 15))) + (POW x 3) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk → (200 + (Nv x (1300 + (Nv de Perícia com Escudo x 15))) + (POW x 5) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk

Crux Tempestas

  • Recupera AP 5 → 7
  • Delay global 0.5 s → 0.15 s
  • Cooldown 5 s → 4.5 s
  • Custo de SP 46 + (Nv x 4) → 64 + (Nv x 3)
  • Fórmula ((Nv x (150 + (Nv de Perícia Hoplita x 5)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (320 + (Nv de Perícia Hoplita x 5)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Sob o buff Escudo Divino ((Nv x (250 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (450 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit

Lança do Suplício

  • Custo de AP 150 → 15
  • Delay global 0.5 s → 0 s
  • Cooldown 60 s → 0.5 s
  • Custo de SP 38 + (Nv x 3) → 48 + (Nv x 3)
  • Fórmula ((Nv x 750) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk → (250 + (Nv x 1250) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk
  • Contra Planta ou Inseto ((Nv x 1100) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk → (350 + (Nv x 1650) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk
  • + Após o uso, a fórmula de Vanishing Point vira ((Nv x 180) + (Nv de Bash x 70)) x (base level / 100) %Atk por 150 s
  • + Após o uso, a fórmula de Disparo Perfurante vira (Nv x (200 + STR)) x (base level / 100) %Atk por 150 s
  • − Após o uso, a fórmula de Vanishing Point vira ((Nv x 180) + (Nv de Bash x 70)) x (base level / 100) %Atk por 300 s
  • − Após o uso, a fórmula de Disparo Perfurante vira (Nv x (200 + STR)) x (base level / 100) %Atk por 300 s

Crux Judicium

  • Custo de AP 150 → 10
  • Delay global 1.5 s → 0 s
  • Cooldown 60 s → 0.5 s
  • Custo de SP 150 → 55 + (Nv x 5)
  • Fórmula ((Nv x 750) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1950) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
  • Contra Planta ou Inseto ((Nv x 1100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 2100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
3ª → 4ª versãodepois2026-02-20 · 3 skills alteradas

Talho do Destino

  • Fórmula ((Nv x (120 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → ((Nv x (160 + (Nv de Perícia Hoplita x 250))) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit

Arremessar Escudo

  • Alcance 11 células → 9 células
  • Fórmula (200 + (Nv x (1300 + (Nv de Perícia com Escudo x 15))) + (POW x 5) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk → (650 + (Nv x (2850 + (Nv de Perícia com Escudo x 50))) + (POW x 7) + peso do escudo + (refino do escudo x 25)) x (base level / 100) %Atk
  • + Área: 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)

Crux Tempestas

  • Recupera AP 7 → 4
  • Cooldown 4.5 s → 2.4 s
  • Fórmula ((Nv x (320 + (Nv de Perícia Hoplita x 5)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (320 + (Nv de Perícia Hoplita x 10)) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Sob o buff Escudo Divino ((Nv x (450 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (450 + (Nv de Perícia Hoplita x 15))) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Hits 15 (contínuo) → 8 (contínuo)
Patch 275/60depois2026-05-03 · 3 skills novas

Skills novas Radiant Spear, Imperial Cross, Imperial Pressure

Histórico já aplicado no LATAM
1ª → 2ª versão2024-08-17 · 11 skills alteradas

A 1ª versão de várias classes não trazia custo de SP nem alcance. Por isso esta rodada mostra vários “+ Custo de SP”: é informação nova no post, não necessariamente mudança no jogo.

Posição de Ataque

  • + Custo de SP: 50
  • + P.Atk / S.Matk + (Nv x 3) durante a skill
  • − Atk + (5 + (Nv x 5)) durante a skill

Talho do Destino

  • Recupera AP 3 → 2
  • Cast fixo 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 3 s → 1 s
  • + Custo de SP: 38 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 3 células
  • Hits 3~5 → 3 / 5 / 7
  • + Hits conforme o nº de inimigos atingidos: 3 (1 alvo) / 5 (2~3 alvos) / 7 (4 alvos ou mais)
  • − Hits conforme o nº de inimigos atingidos: 3 (1 alvo) / 4 (2~3 alvos) / 5 (4 alvos ou mais)

Arremessar Escudo

  • Cooldown 2 s → 1 s
  • + Custo de SP: 35 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 11 células
  • Fórmula (500 + (Nv x (600 + (Nv de Perícia com Escudo x 5))) + (POW x 3) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk → (500 + (Nv x (600 + (Nv de Perícia com Escudo x 15))) + (POW x 3) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk
  • + Após o uso, a fórmula de Choque Rápido vira (400 + (Nv x 250) + (Nv de Perícia com Escudo x 15) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk por 10 s
  • + Após o uso, a fórmula de Escudo Compressor vira ((Nv x (260 + (Nv de Perícia com Escudo x 15)) + peso do escudo + STR) x (base level / 100) %Atk + (Vit x refino do escudo) por 10 s
  • + Após o uso, a fórmula de Aegis Inferi vira ((Nv x (600 + (Nv de Perícia com Escudo x 15)) + STR + VIT) x (base level / 100) %Atk por 10 s
  • − Após o uso, a fórmula de Choque Rápido vira (400 + (Nv x 250) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk por 10 s
  • − Após o uso, a fórmula de Escudo Compressor vira ((Nv x 260) + peso do escudo + STR) x (base level / 100) %Atk + (Vit x refino do escudo) por 10 s
  • − Após o uso, a fórmula de Aegis Inferi vira ((Nv x 420) + STR + VIT) x (base level / 100) %Atk por 10 s

Posição de Defesa

  • + Custo de SP: 50

Escudo Guardião

  • + Recupera AP: 15
  • + Custo de SP: 60
  • + HP do escudo: ((Nv x 0.5) x ((MaxHP do usuário x 0.5) + (base level x STA x 15)))
  • − HP do escudo: (Nv x MaxHP do usuário x 0.5)

Remissão

  • + Custo de SP: 60

Ultimato

  • + Custo de SP: 120

Crux Tempestas

  • Cast fixo 2 s → 1.5 s
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • + Custo de SP: 46 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x (30 + Nv de Perícia Hoplita)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (150 + (Nv de Perícia Hoplita x 5)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Sob o buff Escudo Divino ((Nv x (50 + Nv de Perícia Hoplita)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (250 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit

Escudo Divino

  • + Custo de SP: 60

Lança do Suplício

  • + Custo de SP: 38 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 9 células
  • + Após o uso, a fórmula de Vanishing Point vira ((Nv x 180) + (Nv de Bash x 70)) x (base level / 100) %Atk por 300 s
  • + Após o uso, a fórmula de Disparo Perfurante vira (Nv x (200 + STR)) x (base level / 100) %Atk por 300 s
  • − Após o uso, a fórmula de Vanishing Point vira ((Nv x 120) + (Nv de Bash x 50)) x (base level / 100) %Atk por 300 s
  • − Após o uso, a fórmula de Disparo Perfurante vira (Nv x (80 + STR)) x (base level / 100) %Atk por 300 s

Crux Judicium

  • + Custo de SP: 150
  • + Alcance: 9 células

Skills

Ver as skills na:

destacado = mudou na versão mostrada. Cada skill tem sua linha do tempo: clique numa versão para ver o texto dela.

Perícia Hoplita #5259Spear & Sword Mastery

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Com espada de uma mão, lança de uma mão ou lança de duas mãos: Hit + (Nv x 3)
  • Aumenta o dano de algumas skills de Guardião Imperial

Posição de Ataque #5260Attack Stance

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo, liga/desliga
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0 s
Custo de SP50
  • P.Atk / S.Matk + (Nv x 3) durante a skill
  • Def - (Nv x 40) durante a skill
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 50
  • + P.Atk / S.Matk + (Nv x 3) durante a skill
  • − Atk + (5 + (Nv x 5)) durante a skill

Talho do Destino #5266Overslash

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 3
Cast variável0 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP35 + (Nv x 3)
Alcance3 células
Fórmula((Nv x (120 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3 / 5 / 7
Área7 x 7
  • Só pode ser usada em Posição de Ataque
  • Hits conforme o nº de inimigos atingidos: 3 (1 alvo) / 5 (2~3 alvos) / 7 (4 alvos ou mais)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Recupera AP 3 → 2
  • Cast fixo 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 3 s → 1 s
  • + Custo de SP: 38 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 3 células
  • Hits 3~5 → 3 / 5 / 7
  • + Hits conforme o nº de inimigos atingidos: 3 (1 alvo) / 5 (2~3 alvos) / 7 (4 alvos ou mais)
  • − Hits conforme o nº de inimigos atingidos: 3 (1 alvo) / 4 (2~3 alvos) / 5 (4 alvos ou mais)

3ª → 4ª

  • Fórmula ((Nv x (120 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → ((Nv x (160 + (Nv de Perícia Hoplita x 250))) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit

Perícia com Escudo #5258Shield Mastery

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Com escudo: Res + (Nv x 3)
  • Aumenta o dano de algumas skills de Guardião Imperial

Arremessar Escudo #5265Shield Shooting

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
Cast variável0.5 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP35 + (Nv x 5)
Alcance11 células
Fórmula(200 + (Nv x (1300 + (Nv de Perícia com Escudo x 15))) + (POW x 5) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 7 vezes)
  • Só pode ser usada em Posição de Ataque
  • Só pode ser usada com escudo
  • Após o uso, a fórmula de Choque Rápido vira (400 + (Nv x 250) + (Nv de Perícia com Escudo x 15) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk por 10 s
  • Após o uso, a fórmula de Escudo Compressor vira ((Nv x (260 + (Nv de Perícia com Escudo x 15)) + peso do escudo + STR) x (base level / 100) %Atk + (Vit x refino do escudo) por 10 s
  • Após o uso, a fórmula de Aegis Inferi vira ((Nv x (600 + (Nv de Perícia com Escudo x 15)) + STR + VIT) x (base level / 100) %Atk por 10 s
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cooldown 2 s → 1 s
  • + Custo de SP: 35 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 11 células
  • Fórmula (500 + (Nv x (600 + (Nv de Perícia com Escudo x 5))) + (POW x 3) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk → (500 + (Nv x (600 + (Nv de Perícia com Escudo x 15))) + (POW x 3) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk
  • + Após o uso, a fórmula de Choque Rápido vira (400 + (Nv x 250) + (Nv de Perícia com Escudo x 15) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk por 10 s
  • + Após o uso, a fórmula de Escudo Compressor vira ((Nv x (260 + (Nv de Perícia com Escudo x 15)) + peso do escudo + STR) x (base level / 100) %Atk + (Vit x refino do escudo) por 10 s
  • + Após o uso, a fórmula de Aegis Inferi vira ((Nv x (600 + (Nv de Perícia com Escudo x 15)) + STR + VIT) x (base level / 100) %Atk por 10 s
  • − Após o uso, a fórmula de Choque Rápido vira (400 + (Nv x 250) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk por 10 s
  • − Após o uso, a fórmula de Escudo Compressor vira ((Nv x 260) + peso do escudo + STR) x (base level / 100) %Atk + (Vit x refino do escudo) por 10 s
  • − Após o uso, a fórmula de Aegis Inferi vira ((Nv x 420) + STR + VIT) x (base level / 100) %Atk por 10 s

3ª → 4ª

  • Alcance 11 células → 9 células
  • Fórmula (200 + (Nv x (1300 + (Nv de Perícia com Escudo x 15))) + (POW x 5) + peso do escudo + (refino do escudo x 4)) x (base level / 100) %Atk → (650 + (Nv x (2850 + (Nv de Perícia com Escudo x 50))) + (POW x 7) + peso do escudo + (refino do escudo x 25)) x (base level / 100) %Atk
  • + Área: 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)

Posição de Defesa #5255Guard Stance

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo, liga/desliga
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0 s
Custo de SP50
  • Só pode ser usada com escudo
  • Def + (50 + (Nv x 50)) durante a skill
  • Atk - (Nv x 50) durante a skill
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 50

Escudo Guardião #5256Guardian Shield

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si e na party, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 15
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown15 s
Custo de SP60
Duração60 s
Área21 x 21
  • Só pode ser usada em Posição de Defesa
  • HP do escudo: ((Nv x 0.5) x ((MaxHP do usuário x 0.5) + (base level x STA x 15)))
  • Bloqueia apenas dano físico
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Recupera AP: 15
  • + Custo de SP: 60
  • + HP do escudo: ((Nv x 0.5) x ((MaxHP do usuário x 0.5) + (base level x STA x 15)))
  • − HP do escudo: (Nv x MaxHP do usuário x 0.5)

Remissão #5257Rebound Shield

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown15 s
Custo de SP60
Duração60 s
  • Só pode ser usada em Posição de Defesa e com Devotion ativo
  • Reduz o dano recebido via Devotion em (Nv x 10)%
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 60

Ultimato #5261Ultimate Sacrifice

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si e na party, efeito instantâneo em volta
Cast variável2 s
Cast fixo2 s
Delay global1 s
Cooldown(Nv x 20) s
Custo de SP120
Duração20 + (Nv x 20) s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Só pode ser usada em Posição de Defesa
  • O HP do usuário fica em 1
  • Dá o buff [Resurrection Decision] em si e na party
  • [Resurrection Decision]: se quem tem o buff morrer, revive na hora com HP e SP cheios
  • O buff some quando o revive acontece
  • Quem morreu ainda perde EXP normalmente
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 120

Crux Tempestas #5267Cross Rain

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 7Elemento: Sagrado
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.15 s
Cooldown4.5 s
Custo de SP64 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x (320 + (Nv de Perícia Hoplita x 5)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Sob o buff Escudo Divino((Nv x (450 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits15 (contínuo)
Área3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~6) / 7 x 7 (nv. 7~9) / 9 x 9 (nv. 10)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cast fixo 2 s → 1.5 s
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • + Custo de SP: 46 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x (30 + Nv de Perícia Hoplita)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (150 + (Nv de Perícia Hoplita x 5)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Sob o buff Escudo Divino ((Nv x (50 + Nv de Perícia Hoplita)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (250 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit

3ª → 4ª

  • Recupera AP 7 → 4
  • Cooldown 4.5 s → 2.4 s
  • Fórmula ((Nv x (320 + (Nv de Perícia Hoplita x 5)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (320 + (Nv de Perícia Hoplita x 10)) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Sob o buff Escudo Divino ((Nv x (450 + (Nv de Perícia Hoplita x 10))) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x (450 + (Nv de Perícia Hoplita x 15))) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Hits 15 (contínuo) → 8 (contínuo)

Escudo Divino #5262Holy Shield

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown20 + (Nv x 20) s
Custo de SP60
Duração30 + (Nv x 30) s
  • Só pode ser usada com escudo
  • Reduz o dano Sombrio e Maldito recebido: (5 + (Nv x 2))%
  • Dano mágico Sagrado: +(5 + (Nv x 2))%
  • Aumenta o dano de Crux Tempestas (ver fórmula de Crux Tempestas)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 60

Lança do Suplício #5263Grand Judgement

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoCusto de AP: 15
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP48 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Fórmula(250 + (Nv x 1250) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk
Contra Planta ou Inseto(350 + (Nv x 1650) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área7 x 7
  • Após o uso, a fórmula de Vanishing Point vira ((Nv x 180) + (Nv de Bash x 70)) x (base level / 100) %Atk por 150 s
  • Após o uso, a fórmula de Disparo Perfurante vira (Nv x (200 + STR)) x (base level / 100) %Atk por 150 s
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 38 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 9 células
  • + Após o uso, a fórmula de Vanishing Point vira ((Nv x 180) + (Nv de Bash x 70)) x (base level / 100) %Atk por 300 s
  • + Após o uso, a fórmula de Disparo Perfurante vira (Nv x (200 + STR)) x (base level / 100) %Atk por 300 s
  • − Após o uso, a fórmula de Vanishing Point vira ((Nv x 120) + (Nv de Bash x 50)) x (base level / 100) %Atk por 300 s
  • − Após o uso, a fórmula de Disparo Perfurante vira (Nv x (80 + STR)) x (base level / 100) %Atk por 300 s

Crux Judicium #5264Judgement Cross

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, alvo únicoCusto de AP: 10Elemento: Sagrado
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP55 + (Nv x 5)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 1950) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Contra Planta ou Inseto((Nv x 2100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 10 vezes)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 150
  • + Alcance: 9 células

Radiant Spear

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª

Imperial Cross

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª

Imperial Pressure

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª