BalanceamentoCLAUDINHOS
PT

Classe

Shinkiro & Shiranui

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que muda

O LATAM está na 2ª versão. As rodadas abaixo ainda não chegaram aqui.

2ª → 3ª versãopróximo para o LATAM2026-02-20 · 10 skills alteradas

Miragem

  • − Centelha das Trevas: Centelha das Trevas

Lâmina das Trevas

  • Fórmula (500 + (Nv x (400 + (Nv de Centelha das Trevas x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk → (600 + (Nv x (900 + (Nv de Centelha das Trevas x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk

Dança das Trevas

  • Cooldown 0.5 s → 0.4 s
  • Custo de SP 35 + (Nv x 3) → 32 + (Nv x 5)
  • Fórmula (400 + (Nv x (550 + (Nv de Lâmina das Trevas x 50)) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk → (550 + (Nv x (750 + (Nv de Lâmina das Trevas x 50)) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk
  • Área 5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~8) / 9 x 9 (nv. 9~10) → 5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)

Centelha das Trevas

  • Alcance 1 célula → 2 células
  • Fórmula (1600 + (Nv x (700 + (Nv de Dança das Trevas x 100)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → (1500 + (Nv x (750 + (Nv de Dança das Trevas x 50)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
  • Área 3 x 10 na direção para onde o usuário olha (ver imagem) → 5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • + Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • − Só causa dano na vertical ou horizontal, nunca na diagonal

Huuma Aderente

  • Fórmula (700 + (Nv x (200 + (Nv de Huuma Andarilho x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit → (850 + (Nv x (350 + (Nv de Huuma Andarilho x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit

Huuma Andarilho

  • Alcance 1 célula → 9 células
  • Dano principal (600 + (Nv x (400 + (Nv de Huuma Aderente x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → (600 + (Nv x (1200 + (Nv de Huuma Aderente x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
  • Dano secundário (800 + (Nv x (600 + (Nv de Huuma Aderente x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk → (600 + (Nv x (1500 + (Nv de Huuma Aderente x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
  • Área 5 x 13 na direção para onde o usuário olha (ver imagem) → 9 x 9
  • − Só causa dano na vertical ou horizontal, nunca na diagonal

Mahou da Chama Vermelha

  • Custo de SP 62 + (Nv x 3) → 50 + (Nv x 3)
  • Alcance 1 célula → 9 células
  • Fórmula (850 + (Nv x (1250 + (Nv de Mahou da Escuridão x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (500 + (Nv x (1000 + (Nv de Mahou da Escuridão x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Área Ver imagem → 5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • − Só causa dano na vertical ou horizontal, nunca na diagonal

Mahou da Névoa Fria

  • Custo de SP 48 + (Nv x 4) → 54 + (Nv x 2)
  • Fórmula (250 + (Nv x (550 + (Nv de Mahou da Escuridão x 40)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (350 + (Nv x (850 + (Nv de Mahou da Escuridão x 40)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk

Mahou da Trovoada

  • Custo de SP 42 + (Nv x 5) → 50 + (Nv x 3)
  • Alcance 1 célula → 9 células
  • Fórmula (600 + (Nv x (1300 + (Nv de Mahou da Escuridão x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (500 + (Nv x (450 + (Nv de Mahou da Escuridão x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Área 3 x 13 na direção para onde o usuário olha (ver imagem) → 5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • − Só causa dano na vertical ou horizontal, nunca na diagonal

Mahou do Dragão Áureo

  • Custo de SP 48 + (Nv x 4) → 45 + (Nv x 2)
  • Alcance 13 células → 9 células
  • Fórmula (300 + (Nv x (400 + (Nv de Mahou da Escuridão x 15)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (450 + (Nv x 950 + (Nv de Mahou da Escuridão x 15)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • + Área: 3 x 3 (nv. 1~5) / 5 x 5 (nv. 6~10)
  • − A skill causa dano em linha reta do usuário até o alvo, com área de 3 x 3 células em volta do trajeto

Skills

Ver as skills na:

destacado = mudou na versão mostrada. Cada skill tem sua linha do tempo: clique numa versão para ver o texto dela.

MiragemMirage

Nível máx.: 1Tipo: Especial, no chão
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown3 s
Custo de SP25
Alcance5 células
Skill usada pelo usuárioskill que o clone repete
Dança das TrevasDança das Trevas
Kunai DistorcidaKunai Distorcida
Mahou da Chama VermelhaMahou da Escuridão
Mahou da Névoa FriaMahou da Escuridão
Mahou da TrovoadaMahou da Escuridão
Mahou do Dragão ÁureoMahou da Escuridão
Mahou da EscuridãoMahou da Escuridão
  • Cria um clone do usuário no ponto escolhido
  • O clone dura 20 s; máximo de 3 clones
  • O clone repete algumas skills do usuário, com 30% do dano do usuário

InfiltrarInfiltrate

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown(1.75 - (Nv x 0.25)) s
Custo de SP40
Alcance11 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula((Nv x 700) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
  • Ao avançar no alvo, o usuário reaparece atrás dele
  • Após o uso, o usuário recebe Shadow Cloaking por 2 s
  • Shadow Cloaking: velocidade de movimento +30%, dano físico e mágico recebido -15%
  • Se houver clone do usuário num raio de 31 x 31 em volta do alvo, o clone também se desloca até o usuário

DerreterMelt Away

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoElemento: Sombrio
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown(7 - Nv) s
Custo de SP35
Alcance5 células
Fórmula((Nv x 700) + (CON x 3.5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 3 vezes)
Área7 x 7
  • Apesar de ser usada no chão, o dano acontece em volta do usuário no momento do uso
  • No momento do dano, o usuário recua 3 células em relação à direção usada e recebe Shadow Cloaking por 2 s

Lâmina das TrevasShadow Hunting

Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 2
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.15 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP30 + (Nv x 3)
Alcance2 células
Fórmula(600 + (Nv x (900 + (Nv de Centelha das Trevas x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área5 x 5
  • Alvos atingidos são marcados com Nightmare por 5 s
  • Nightmare faz o alvo receber mais dano das skills Nightmare

Dança das TrevasShadow Dance

Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 2
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.25 s
Cooldown0.4 s
Custo de SP32 + (Nv x 5)
Fórmula(550 + (Nv x (750 + (Nv de Lâmina das Trevas x 50)) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Dança das Trevas lançado pelo clone mostra o dano 8 vezes

Centelha das TrevasShadow Flash

Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.25 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP33 + (Nv x 3)
Alcance2 células
Fórmula(1500 + (Nv x (750 + (Nv de Dança das Trevas x 50)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Huuma AderenteHuuma Shuriken - Grasp

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 3
Cast variável1.2 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown1 s
Custo de SP44 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula(850 + (Nv x (350 + (Nv de Huuma Andarilho x 5)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits20 (contínuo)
Área5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~8) / 9 x 9 (nv. 9~10)
  • Alvos atingidos são marcados com Nightmare por 5 s
  • No máximo 2 Hidden Weapon Zone desta skill ativas ao mesmo tempo
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada

Huuma AndarilhoHuuma Shuriken - Construct

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, no chão
Cast variável1.2 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown1 s
Custo de SP25 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Dano principal(600 + (Nv x (1200 + (Nv de Huuma Aderente x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Dano secundário(600 + (Nv x (1500 + (Nv de Huuma Aderente x 30)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (dano principal) (aparece 3 vezes) + 1 (dano secundário) (aparece 6 vezes) (ver condições na descrição)
Área9 x 9
  • Fórmula
  • Se houver Hidden Weapon Zone na área, ela explode e causa o dano secundário em 9 x 9 em volta do ponto onde foi colocada
  • Sem Hidden Weapon Zone na área, a skill causa só o dano principal
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada

Kunai DistorcidaKunai - Distortion

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, no chãoRecupera AP: 1
Cast variável0.2 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.35 s
Custo de SP34 + (Nv x 2)
Alcance9 células
Fórmula(300 + (Nv x (600 + (Nv de Kunai Refratada x 10)) + (POW x 3)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área5 x 5
  • Alvos atingidos são marcados com Nightmare por 5 s
  • Coloca uma Distortion Zone na área alvo por 5 s
  • No máximo 5 Distortion Zone ativas ao mesmo tempo (contando as de Kunai Rotatória)
  • Skills lançadas pelo clone não colocam Distortion Zone
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada
  • Consome 2 Kunai por 1 uso(s)

Kunai RotatóriaKunai - Rotation

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, efeito instantâneo em volta
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown2 s
Custo de SP36 + (Nv x 8)
Fórmula(800 + (Nv x (700 + (Nv de Kunai Distorcida x 70)) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits4 (contínuo) (cada hit mostra o dano 3 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Coloca uma Distortion Zone onde o usuário está, por 5 s
  • Após o uso, o usuário recebe Shadow Cloaking por 2 s
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada
  • Consome 5 Kunai por 1 uso(s)

Kunai RefratadaKunai - Refraction

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, efeito instantâneo em volta
Cast variável1.5 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown2 s
Custo de SP46 + (Nv x 3)
Fórmula(200 + (Nv x (360 + (Nv de Kunai Rotatória x 10)) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits8 (contínuo) (cada hit mostra o dano 3 vezes)
Área15 x 15
  • Se houver Distortion Zone na área, ela explode e causa dano em 5 x 5 em volta do ponto onde foi colocada
  • Sem Distortion Zone na área, a skill não causa dano
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada
  • Consome 5 Kunai por 1 uso(s)

Mahou da Chama VermelhaRed Flame Cannon

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoElemento: Fogo
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP50 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Fórmula(500 + (Nv x (1000 + (Nv de Mahou da Escuridão x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 3 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Consome 1 Bruma das Chamas por 1 uso(s)

Mahou da Névoa FriaCold Blooded Cannon

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoElemento: Água
Cast variável3 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP54 + (Nv x 2)
Alcance9 células
Fórmula(350 + (Nv x (850 + (Nv de Mahou da Escuridão x 40)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 6 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~9) / 9 x 9 (nv. 10)
  • Consome 1 Bruma da Neve por 1 uso(s)

Mahou da TrovoadaThundering Cannon

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoElemento: Vento
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP50 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Fórmula(500 + (Nv x (450 + (Nv de Mahou da Escuridão x 70)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Consome 1 Bruma da Trovoada por 1 uso(s)

Mahou do Dragão ÁureoGolden Dragon Cannon

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, alvo únicoElemento: Terra
Cast variável3 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP45 + (Nv x 2)
Alcance9 células
Fórmula(450 + (Nv x 950 + (Nv de Mahou da Escuridão x 15)) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área3 x 3 (nv. 1~5) / 5 x 5 (nv. 6~10)
  • Consome 1 Bruma da Terra por 1 uso(s)

Mahou da EscuridãoDarkening Cannon

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioRecupera AP: 2Elemento: Sombrio
Cast variável3 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP34 + (Nv x 6)
Fórmula(450 + (Nv x 950) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~5) / 7 x 7 (nv. 6~10)
  • Alvos atingidos são marcados com Nightmare por 5 s
  • Consome 1 Bruma das Trevas por 1 uso(s)

Devorador de PesadelosNightmare Erasion

Nível máx.: 1Tipo: Especial, efeito instantâneo em volta
Cast variável1 s
Cast fixo0.2 s
Delay global0.25 s
Cooldown15 s
Custo de SP10
Área15 x 15
  • Remove Nightmare dos alvos e do usuário na área

Pesadelo das TrevasShadow - Nightmare

Nível máx.: 1Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaCusto de AP: 20
Cast variável2 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP70
Fórmula(18000 + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 4 vezes)
Área13 x 13
  • Alvos marcados com Nightmare na área levam dano x 1.5 e perdem o Nightmare depois do golpe

Kunai do PesadeloKunai - Nightmare

Nível máx.: 1Tipo: Físico à distância, efeito instantâneo em voltaCusto de AP: 20
Cast variável2 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP70
Fórmula(18000 + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 8 vezes)
Área13 x 13
  • Alvos marcados com Nightmare na área levam dano x 1.5 e perdem o Nightmare depois do golpe
  • O elemento da skill é o da Kunai equipada

Mahou do PesadeloDark Dragon - Nightmare

Nível máx.: 1Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 20Elemento: Sombrio / Fogo
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP70
Fórmula(15500 + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits1 (aparece 4 vezes) / 1 + 1 (cada hit aparece 4 vezes) (alvo com Nightmare)
Área11 x 11
  • Alvos marcados com Nightmare na área levam 1 pacote(s) extra(s) de dano de Fogo, igual ao primeiro, e perdem o Nightmare depois do golpe