BalanceamentoCLAUDINHOS
PT

Classe

Elementalista Elemental Master

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que muda

O LATAM está na 2ª versão. As rodadas abaixo ainda não chegaram aqui.

2ª → 3ª versãopróximo para o LATAM2025-02-12 · 6 skills alteradas

Execução Aurora

  • Cooldown 2 s → 1 s
  • Custo de SP 80 + (Nv x 4) → 76 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (400 + (Nv x 1550) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Com Diluvio invocado (3500 + (Nv x 1750) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → (5400 + (Nv x 1800) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk

Conflagração

  • Custo de SP 60 + (Nv x 10) → 93 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → (500 + (Nv x 650) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Com Ardor invocado ((Nv x 800) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → (500 + (Nv x 1050) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk

Tormenta

  • Custo de SP 60 + (Nv x 5) → 90 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → (500 + (Nv x 650) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Com Procella invocado ((Nv x 800) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → (500 + (Nv x 1050) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk

Tremor de Terra

  • Cooldown 2 s → 1 s
  • Custo de SP 80 + (Nv x 4) → 76 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → (400 + (Nv x 1550) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Com Terramotus invocado (3500 + (Nv x 1750) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → (5400 + (Nv x 1800) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk

Poço Venenoso

  • Custo de SP 80 + (Nv x 4) → 87 + (Nv x 5)
  • Fórmula ((Nv x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → (500 + (Nv x 650) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Com Serpens invocado ((Nv x 800) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → (500 + (Nv x 1050) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk

Círculo Elemental

  • Custo de AP 150 → 30
  • Cast fixo 2 s → 1.5 s
  • Delay global 1.5 s → 0.5 s
  • Cooldown 60 s → 5 s
  • Custo de SP 150 → 140
  • Fórmula ((Nv x 480) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk → (500 + (Nv x 2200) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
  • Contra Dragão ou Amorfo ((Nv x 1100) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk → (500 + (Nv x 2350) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
3ª → 4ª versãodepois2026-02-20 · 0 skills alteradas

Sem diferenças no texto das skills em relação à versão anterior.

Patch 275/60depois2026-05-03 · 1 skills novas

Skills novas Psychic Stream

Histórico já aplicado no LATAM
1ª → 2ª versão2024-07-09 · 15 skills alteradas

A 1ª versão de várias classes não trazia custo de SP nem alcance. Por isso esta rodada mostra vários “+ Custo de SP”: é informação nova no post, não necessariamente mudança no jogo.

Execução Aurora

  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 2 s
  • + Custo de SP: 80 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 700) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Com Diluvio invocado (1900 + (Nv x 950) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → (3500 + (Nv x 1750) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk

Conflagração

  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 2 s
  • + Custo de SP: 60 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Com Ardor invocado ((Nv x 250) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 800) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
  • Hits 8 (contínuo) → 10 (contínuo)

Tormenta

  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 2 s
  • + Custo de SP: 60 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Com Procella invocado ((Nv x 250) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 800) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
  • Hits 8 (contínuo) → 10 (contínuo)

Tremor de Terra

  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 2 s
  • + Custo de SP: 80 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 700) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • + Com Terramotus invocado: (3500 + (Nv x 1750) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
  • − Com Terramotus invocado: (1900 + (Nv x 950) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk

Poço Venenoso

  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 2 s
  • + Custo de SP: 80 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Com Serpens invocado ((Nv x 250) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 800) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
  • Hits 8 (contínuo) → 10 (contínuo)

Enfeitiçar

  • + Custo de SP: 40 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 9 células

Exaurir

  • + Custo de SP: 20 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células

Invocar Diluvium

  • + Custo de SP: 100
  • + Consome 1 Pedra da Água a cada 1 uso(s)
  • − Consome 1 Pedra da Água a cada 1 uso(s)

Invocar Ardor

  • + Custo de SP: 100
  • + Consome 1 Pedra da Chama a cada 1 uso(s)
  • − Consome 1 Pedra da Chama a cada 1 uso(s)

Invocar Procella

  • + Custo de SP: 100
  • + Consome 1 Pedra do Trovão a cada 1 uso(s)
  • − Consome 1 Pedra do Trovão a cada 1 uso(s)

Invocar Terremotus

  • + Custo de SP: 100
  • + Consome 1 Pedra da Folha a cada 1 uso(s)
  • − Consome 1 Pedra da Folha a cada 1 uso(s)

Invocar Serpens

  • + Custo de SP: 100
  • + Consome 1 Pedra do Veneno a cada 1 uso(s)
  • − Consome 1 Pedra do Veneno a cada 1 uso(s)

Véu Elemental

  • + Custo de SP: 65 + (Nv x 5)

Canalizar Energia

  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 5 s → 2.5 s
  • + Custo de SP: 20 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • AP recuperado 20 + (Nv x 5) → (Nv x 10)

Círculo Elemental

  • + Custo de SP: 150

Skills

Ver as skills na:

destacado = mudou na versão mostrada. Cada skill tem sua linha do tempo: clique numa versão para ver o texto dela.

Estudo dos Elementos #5365Magic Book Mastery

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Com livro, dano mágico de Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno +(Nv)%

Execução Aurora #5369Diamond Storm

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Água
Cast variável5 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP76 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula(400 + (Nv x 1550) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Com Diluvio invocado(5400 + (Nv x 1800) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área9 x 9
Chance de aplicar quench(40 + (Nv x 10))%
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 2 s
  • + Custo de SP: 80 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 700) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • Com Diluvio invocado (1900 + (Nv x 950) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → (3500 + (Nv x 1750) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk

Conflagração #5372Conflagration

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Fogo
Cast variável5 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown2 s
Custo de SP93 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula(500 + (Nv x 650) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Com Ardor invocado(500 + (Nv x 1050) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
Hits10 (contínuo)
Área9 x 9
Chance de aplicar blaze(10 + (Nv x 10))%
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 2 s
  • + Custo de SP: 60 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Com Ardor invocado ((Nv x 250) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 800) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
  • Hits 8 (contínuo) → 10 (contínuo)

Tormenta #5370Lightning Land

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Vento
Cast variável5 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown2 s
Custo de SP90 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula(500 + (Nv x 650) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Com Procella invocado(500 + (Nv x 1050) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
Hits10 (contínuo)
Área9 x 9
Chance de aplicar torrent(10 + (Nv x 10))%
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 2 s
  • + Custo de SP: 60 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Com Procella invocado ((Nv x 250) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 800) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
  • Hits 8 (contínuo) → 10 (contínuo)

Tremor de Terra #5373Terra Drive

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Terra
Cast variável5 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown1 s
Custo de SP76 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula(400 + (Nv x 1550) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
Com Terramotus invocado(5400 + (Nv x 1800) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área9 x 9
Chance de aplicar concretion(40 + (Nv x 10))%
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 2 s
  • + Custo de SP: 80 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 700) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 1250) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk
  • + Com Terramotus invocado: (3500 + (Nv x 1750) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
  • − Com Terramotus invocado: (1900 + (Nv x 950) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk

Poço Venenoso #5371Venom Swamp

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Veneno
Cast variável5 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown2 s
Custo de SP87 + (Nv x 5)
Alcance9 células
Fórmula(500 + (Nv x 650) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
Com Serpens invocado(500 + (Nv x 1050) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
Hits10 (contínuo)
Área9 x 9
Chance de aplicar severe poison(10 + (Nv x 10))%
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Recupera AP 4 → 5
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 4 s → 2 s
  • + Custo de SP: 80 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 9 células
  • Fórmula ((Nv x 150) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit → ((Nv x 400) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Com Serpens invocado ((Nv x 250) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 800) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk
  • Hits 8 (contínuo) → 10 (contínuo)

Enfeitiçar #5366Spell Enchanting

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si ou num membro da party, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0 s
Custo de SP40 + (Nv x 3)
Alcance9 células
Duração40 + (Nv x 40) s
  • S.Matk do alvo + (Nv x 4)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 40 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 9 células

Exaurir #5367Activity Burn

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo único, especial
Cast variável2 s
Cast fixo2 s
Delay global1 s
Cooldown8 s
Custo de SP20 + (Nv x 10)
Alcance9 células
Destrói AP do alvo20 / 30 / 50 / 60 / 70 (nv. 1~5)
Chance de sucesso(20 + (Nv x 10))%
  • Só pode ser usada em mapas de PvP ou WoE
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 20 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células

Perícia Elemental #5374Elemental Spirit Mastery

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Aumenta os atributos das invocações de espírito elemental
  • Atk + (100 + (Nv x 20))
  • Matk + (Nv x 20)
  • MaxHP + (10000 + (Nv x 3000))
  • MaxSP + (Nv x 100)
  • Def + (Nv x 20)
  • Mdef + (Nv x 4)
  • Flee + (Nv x 10)

Invocar Diluvium #5376Summon Elemental Divulio

275/60
Nível máx.: 1Tipo: Invocação
Cast variável5 s
Cast fixo3 s
Delay global1 s
Cooldown900 s
Custo de SP100
Duração (invocação)1500 s
  • Invoca Diluvio, espírito elemental superior de Água
  • Exige o espírito Aqua nível 3, que evolui para Diluvio
  • Máximo de 1 espírito, que não coexiste com espíritos de outros elementos; usar de novo invoca outro e reinicia o tempo, e invocar outro elemento substitui o antigo
  • Consome 1 Pedra da Água a cada 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 100
  • + Consome 1 Pedra da Água a cada 1 uso(s)
  • − Consome 1 Pedra da Água a cada 1 uso(s)

Habilidades de Divulioความสามารถของ Divulio

275/60
  • Efeito passivo:
  • 1. Dano mágico de Água do usuário +10%
  • 2. Aumenta o dano de Execução Aurora (ver fórmula de Execução Aurora)
  • Força Gélida (Domínio Elemental Nv 1) :
  • 1. Dano de Lanças de Gelo +100%
  • 2. 7% de chance de autocast de Lanças de Gelo nv. 1 no ataque físico normal (se o usuário tiver nível maior aprendido, usa esse)
  • 3. Onda Psíquica vira elemento Água
  • Armadura de Cristal (Domínio Elemental Nv 2) :
  • 1. O usuário vira elemento Água
  • 2. Dano de Água recebido -100%, dano de Vento recebido +30%
  • Age of Ice (Domínio Elemental Nv 3) :
  • 1. Cria uma tempestade de gelo de 11 x 11 células em volta de Diluvio, causando dano de Água de 3700%Matk que ignora a Mdef dos atingidos (escala com o nível do usuário)

Invocar Ardor #5375Summon Elemental Ardor

275/60
Nível máx.: 1Tipo: Invocação
Cast variável5 s
Cast fixo3 s
Delay global1 s
Cooldown900 s
Custo de SP100
Duração (invocação)1500 s
  • Invoca Ardor, espírito elemental superior de Fogo
  • Exige o espírito Agni nível 3, que evolui para Ardor
  • Máximo de 1 espírito, que não coexiste com espíritos de outros elementos; usar de novo invoca outro e reinicia o tempo, e invocar outro elemento substitui o antigo
  • Consome 1 Pedra da Chama a cada 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 100
  • + Consome 1 Pedra da Chama a cada 1 uso(s)
  • − Consome 1 Pedra da Chama a cada 1 uso(s)

Habilidades de Ardorความสามารถของ Ardor

275/60
  • Efeito passivo:
  • 1. Dano mágico de Fogo do usuário +10%
  • 2. Aumenta o dano de Conflagração (ver fórmula de Conflagração)
  • Flame Technique (Domínio Elemental Nv 1) :
  • 1. Dano de Lanças de Fogo +100%
  • 2. 7% de chance de autocast de Lanças de Fogo nv. 1 no ataque físico normal (se o usuário tiver nível maior aprendido, usa esse)
  • 3. Onda Psíquica vira elemento Fogo
  • Armadura de Lava (Domínio Elemental Nv 2) :
  • 1. O usuário vira elemento Fogo
  • 2. Dano de Fogo recebido -100%, dano de Água recebido +30%
  • Rocha Ígnea (Domínio Elemental Nv 3) :
  • 1. Cria chamas de 7 x 7 células em volta do alvo e de Ardor, causando dano de Fogo de 2400%Matk que ignora a Mdef dos atingidos (escala com o nível do usuário)

Invocar Procella #5377Summon Elemental Procella

275/60
Nível máx.: 1Tipo: Invocação
Cast variável5 s
Cast fixo3 s
Delay global1 s
Cooldown900 s
Custo de SP100
Duração (invocação)1500 s
  • Invoca Procella, espírito elemental superior de Vento
  • Exige o espírito Ventus nível 3, que evolui para Procella
  • Máximo de 1 espírito, que não coexiste com espíritos de outros elementos; usar de novo invoca outro e reinicia o tempo, e invocar outro elemento substitui o antigo
  • Consome 1 Pedra do Trovão a cada 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 100
  • + Consome 1 Pedra do Trovão a cada 1 uso(s)
  • − Consome 1 Pedra do Trovão a cada 1 uso(s)

Habilidades de Procellaความสามารถของ Procella

275/60
  • Efeito passivo:
  • 1. Dano mágico de Vento do usuário +10%
  • 2. Aumenta o dano de Tormenta (ver fórmula de Tormenta)
  • Brisa Refrescante (Domínio Elemental Nv 1) :
  • 1. Dano de Relâmpago +100%
  • 2. 7% de chance de autocast de Relâmpago nv. 1 no ataque físico normal (se o usuário tiver nível maior aprendido, usa esse)
  • 3. Onda Psíquica vira elemento Vento
  • Eye of Storm (Domínio Elemental Nv 2) :
  • 1. O usuário vira elemento Vento
  • 2. Dano de Vento recebido -100%, dano de Terra recebido +30%
  • Olho do Furacão (Domínio Elemental Nv 3) :
  • 1. Cria ventania de 5 x 5 células em volta do alvo e de Procella, causando dano de Vento de 2600%Matk que ignora a Mdef dos atingidos (escala com o nível do usuário)

Invocar Terremotus #5378Summon Elemental Terremotus

275/60
Nível máx.: 1Tipo: Invocação
Cast variável5 s
Cast fixo3 s
Delay global1 s
Cooldown900 s
Custo de SP100
Duração (invocação)1500 s
  • Invoca Terramotus, espírito elemental superior de Terra
  • Exige o espírito Tera nível 3, que evolui para Terramotus
  • Máximo de 1 espírito, que não coexiste com espíritos de outros elementos; usar de novo invoca outro e reinicia o tempo, e invocar outro elemento substitui o antigo
  • Consome 1 Pedra da Folha a cada 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 100
  • + Consome 1 Pedra da Folha a cada 1 uso(s)
  • − Consome 1 Pedra da Folha a cada 1 uso(s)

Habilidades de Terremotusความสามารถของ Terremotus

275/60
  • Efeito passivo:
  • 1. Dano mágico de Terra do usuário +10%
  • 2. Aumenta o dano de Tremor de Terra (ver fórmula de Tremor de Terra)
  • Cuidado com a Terra (Domínio Elemental Nv 1) :
  • 1. Dano de Coluna de Pedra +80%
  • 2. 7% de chance de autocast de Coluna de Pedra nv. 1 no ataque físico normal (se o usuário tiver nível maior aprendido, usa esse)
  • 3. Onda Psíquica vira elemento Terra
  • Armadura de Rocha (Domínio Elemental Nv 2) :
  • 1. O usuário vira elemento Terra
  • 2. Dano de Terra recebido -100%, dano de Fogo recebido +30%
  • Avalanche (Domínio Elemental Nv 3) :
  • 1. Cria lanças de pedra em 9 x 9 células em volta do alvo, causando dano de Terra de 450%Matk que ignora a Mdef dos atingidos, 7 vezes seguidas (escala com o nível do usuário)

Invocar Serpens #5379Summon Elemental Serpens

275/60
Nível máx.: 1Tipo: Invocação
Cast variável5 s
Cast fixo3 s
Delay global1 s
Cooldown900 s
Custo de SP100
Duração (invocação)1500 s
  • Invoca Serpens, espírito elemental superior de Veneno
  • Exige qualquer um dos espíritos Aqua, Agni, Ventus ou Tera nível 3, que evolui para Serpens
  • Máximo de 1 espírito, que não coexiste com espíritos de outros elementos; usar de novo invoca outro e reinicia o tempo, e invocar outro elemento substitui o antigo
  • Consome 1 Pedra do Veneno a cada 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 100
  • + Consome 1 Pedra do Veneno a cada 1 uso(s)
  • − Consome 1 Pedra do Veneno a cada 1 uso(s)

Habilidades de Serpensความสามารถของ Serpens

275/60
  • Efeito passivo:
  • 1. Dano mágico de Veneno do usuário +10%
  • 2. Aumenta o dano de Poço Venenoso (ver fórmula de Poço Venenoso)
  • Infectar (Domínio Elemental Nv 1) :
  • 1. Dano de Maldição de Jormungand +50%
  • 2. 7% de chance de autocast de Nevoeiro Tóxico nv. 1 no ataque físico normal (se o usuário tiver nível maior aprendido, usa esse)
  • 3. Onda Psíquica vira elemento Veneno
  • Armadura Tóxica (Domínio Elemental Nv 2) :
  • 1. O usuário vira elemento Veneno
  • 2. Dano de Veneno recebido -100%, dano Sagrado recebido +30%
  • Peçonha Mortal (Domínio Elemental Nv 3) :
  • 1. Cria veneno em 9 x 9 células em volta do alvo, causando dano de Veneno de 700%Matk que ignora a Mdef dos atingidos, 5 vezes seguidas (escala com o nível do usuário)

Véu Elemental #5381Elemental Veil

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo, especial
Cast variável4 s
Cast fixo2 s
Delay global1 s
Cooldown10 s
Custo de SP65 + (Nv x 5)
Duração90 + (Nv x 30) s
  • Deixa o espírito elemental invocado transparente, impedindo que seja alvo de ataque normal ou skill de alvo único
  • Continua levando dano de ataques em área e skills de chão
  • Só funciona com espíritos elementais de 4 classe
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 65 + (Nv x 5)

Canalizar Energia #5368Increasing Activity

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Cura, em membro da party (exceto em si), alvo únicoCusto de AP: 50
Cast variável0 s
Cast fixo3 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP20 + (Nv x 10)
Alcance9 células
AP recuperado(Nv x 10)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Delay global 1 s → 0.5 s
  • Cooldown 5 s → 2.5 s
  • + Custo de SP: 20 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células
  • AP recuperado 20 + (Nv x 5) → (Nv x 10)

Círculo Elemental #5380Elemental Buster

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 30
Cast variável4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown5 s
Custo de SP140
Fórmula(500 + (Nv x 2200) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Contra Dragão ou Amorfo(500 + (Nv x 2350) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 3 vezes)
Área13 x 13
  • Só pode ser usada com um espírito elemental de 4 classe invocado
  • O elemento da skill é o mesmo do espírito invocado
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 150

Psychic Stream

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª