BalanceamentoCLAUDINHOS
PT

Classe

Engenheiro Meister

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que muda

O LATAM está na 2ª versão. As rodadas abaixo ainda não chegaram aqui.

2ª → 3ª versãopróximo para o LATAM2025-02-11 · 2 skills alteradas · 3 novas

Skills novas Spark Blaster, Triple Laser, Mighty Smash

Machado Esmagador

  • Delay global 0.5 s → 0.25 s
  • Cooldown 1 s → 0.7 s
  • Custo de SP 20 + (Nv x 5) → 39 + (Nv x 7)
  • Fórmula ((Nv x 400) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (350 + (Nv x 850) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • + Após o uso, a fórmula de Fúria do Furacão vira ((230 + (Nv x 250) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 30 s
  • + Após o uso, aumenta o dano e os hits de Mighty Smash por 30 s (ver fórmula da skill)
  • − Após o uso, a fórmula de Fúria do Furacão vira ((230 + (Nv x 250) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 10 s

Avanço Sísmico

  • Delay global 0.5 s → 0 s
  • Fórmula ((Nv x 750) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 3600) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
  • Contra Amorfo ou Inseto ((Nv x 1100) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 3750) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
3ª → 4ª versãodepois2026-02-20 · 4 skills alteradas

Machado Esmagador

  • Custo de SP 39 + (Nv x 7) → 40 + (Nv x 5)
  • Fórmula (350 + (Nv x 850) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (400 + (Nv x 950) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit

Spark Blaster

  • Cooldown 0.7 s → 0.5 s
  • Fórmula (250 + (Nv x 750) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit → (250 + (Nv x 900) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit

Triple Laser

  • Delay global 0 s → 0.25 s
  • Cooldown 0.25 s → 0.35 s
  • Fórmula (300 + (Nv x 600) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit → (550 + (Nv x 900) + (POW x 12)) x (base level / 100) %Atk por hit

Mighty Smash

  • Delay global 0 s → 0.25 s
  • Cooldown 0.3 s → 0.5 s
  • Custo de SP 48 + (Nv x 3) → 65 + (Nv x 3)
  • Fórmula (100 + (Nv x 300) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit → (25 + (Nv x 180) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Sob o buff de Machado Esmagador (150 + (Nv x 300) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit → (50 + (Nv x 180) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 3 / 5 (sob o buff de Machado Esmagador) → 5 / 7 (sob o buff de Machado Esmagador)
Patch 275/60depois2026-05-03 · 3 skills novas

Skills novas Rush Strike, Powerful Swing, Energy Cannonade

Histórico já aplicado no LATAM
1ª → 2ª versão2024-07-16 · 10 skills alteradas

A 1ª versão de várias classes não trazia custo de SP nem alcance. Por isso esta rodada mostra vários “+ Custo de SP”: é informação nova no post, não necessariamente mudança no jogo.

Machado Esmagador

  • Recupera AP 2 → 3
  • Cooldown 2 s → 1 s
  • + Custo de SP: 20 + (Nv x 5)
  • Fórmula ((Nv x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → ((Nv x 400) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 1 / 2 (com machado de 2 mãos) → 1 / 3 (com machado de 2 mãos)
  • + Após o uso, a fórmula de Fúria do Furacão vira ((230 + (Nv x 250) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 10 s
  • + Com machado de duas mãos, a skill causa 3 hits
  • − Após o uso, a fórmula de Fúria do Furacão vira ((200 + (Nv x 180) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 5 s
  • − Com machado de duas mãos, a skill causa 2 hits

Criar Máquina

  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Ativar Robô Atacante

  • + Custo de SP: 40 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 1 célula

Ativar Robô Defensor

  • + Custo de SP: 40 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 1 célula

Mecatrônica

  • + Atk + (200 + (Nv x 600))
  • + MaxHP + (Nv x 40000)
  • − Atk + (500 + (Nv x 200))
  • − MaxHP + (Nv x 2000)

Fabricar Soldado

  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 60 s → 30 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Fabricar Canhoneiro

  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 60 s → 30 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Fabricar Curandeira

  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 60 s → 30 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Avanço Sísmico

  • + Custo de SP: 150
  • + Alcance: 9 células (avança até o alvo ao usar)
  • + Após o uso, o usuário recebe o buff [Rush] por 300 s
  • + Rush: aumenta o dano físico corpo a corpo e à distância em (Nv x 5)%
  • + Alvos atingidos recebem o debuff [Quake] por 30 s
  • + Quake: recebe 50% a mais de dano físico corpo a corpo e à distância

Fabricar Escoteiro

  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 300 s → 60 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Skills

Ver as skills na:

destacado = mudou na versão mostrada. Cada skill tem sua linha do tempo: clique numa versão para ver o texto dela.

Defesa com Machado #5300Two Hand Defending

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Com machado de duas mãos, reduz o dano físico recebido conforme o tamanho do alvo

Machado Esmagador #5295Axe Stomp

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.25 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP39 + (Nv x 7)
Fórmula(350 + (Nv x 850) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits1 / 3 (com machado de 2 mãos)
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Após o uso, a fórmula de Fúria do Furacão vira ((230 + (Nv x 250) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 30 s
  • Após o uso, aumenta o dano e os hits de Mighty Smash por 30 s (ver fórmula da skill)
  • Com machado de duas mãos, a skill causa 3 hits
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Recupera AP 2 → 3
  • Cooldown 2 s → 1 s
  • + Custo de SP: 20 + (Nv x 5)
  • Fórmula ((Nv x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → ((Nv x 400) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 1 / 2 (com machado de 2 mãos) → 1 / 3 (com machado de 2 mãos)
  • + Após o uso, a fórmula de Fúria do Furacão vira ((230 + (Nv x 250) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 10 s
  • + Com machado de duas mãos, a skill causa 3 hits
  • − Após o uso, a fórmula de Fúria do Furacão vira ((200 + (Nv x 180) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 5 s
  • − Com machado de duas mãos, a skill causa 2 hits

3ª → 4ª

  • Custo de SP 39 + (Nv x 7) → 40 + (Nv x 5)
  • Fórmula (350 + (Nv x 850) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (400 + (Nv x 950) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit

Criar Máquina #5297Manufacture Machine

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Ativa, criação
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Máx. de itens criados(7 + Nv) unid. por uso
1. Cápsula RobóticaMini-Fornalha 5 un. + Martelo de Oridecon 5 un. + Gasolina 50 un.
2. Cápsula ABRMini-Fornalha 5 un. + Martelo de Oridecon 5 un. + Gasolina 75 un.
  • Exige o item Livro de Mecatrônica
  • Receitas
  • A quantidade criada depende do nível da skill, do nível do personagem, do nível de Perícia em Armamento e de DEX, LUK e CRT
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Ativar Robô Atacante #5298Activation Attack Machine

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si ou num membro da party, alvo único, físico corpo a corpo
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0 s
Custo de SP40 + (Nv x 3)
Alcance1 célula
Fórmula((Nv x 100) + (POW x 5)) x (base level do alvo / 100) %Atk por hit
Duração40 + (Nv x 40) s
Intervalo de ataquea cada 1 s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Consome 1 Cápsula Robótica por 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 40 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 1 célula

Ativar Robô Defensor #5299Activation Defense Machine

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si ou num membro da party, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0 s
Custo de SP40 + (Nv x 3)
Alcance1 célula
Duração40 + (Nv x 40) s
  • Def + (200 + (Nv x 50))
  • Res + (Nv x 20)
  • Consome 1 Cápsula Robótica por 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 40 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 1 célula

Mecatrônica #5301ABR Mastery

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Aumenta os atributos das invocações do tipo robô
  • Atk + (200 + (Nv x 600))
  • MaxHP + (Nv x 40000)
  • Def + (Nv x 20)
  • Mdef + (Nv x 4)
  • Flee + (Nv x 10)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Atk + (200 + (Nv x 600))
  • + MaxHP + (Nv x 40000)
  • − Atk + (500 + (Nv x 200))
  • − MaxHP + (Nv x 2000)

Fabricar Soldado #5302ABR - Battle Warrior

275/60
Nível máx.: 4Tipo: InvocaçãoRecupera AP: 20
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown30 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Duração (invocação)60 + (Nv x 60) s
  • Máximo de 1 invocação; usar de novo invoca outra e reinicia o tempo
  • Consome 1 Cápsula ABR por 1 uso(s)
  • Com Battle Warrior invocado, a fórmula de Brandir Machado vira ((500 + (Nv x 150) + ((STR + DEX) / 2)) x (base level / 100)) %Atk e o dano aparece 2 vezes
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 60 s → 30 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Fabricar Canhoneiro #5303ABR - Dual Cannon

275/60
Nível máx.: 4Tipo: InvocaçãoRecupera AP: 20
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown30 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Duração (invocação)60 + (Nv x 60) s
  • Máximo de 1 invocação; usar de novo invoca outra e reinicia o tempo
  • Consome 1 Cápsula ABR por 1 uso(s)
  • Com Dual Cannon invocado, Knuckle Boost, Metralhadora e Canhão do usuário causam 2 hits
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 60 s → 30 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Fabricar Curandeira #5304ABR - Mother Net

275/60
Nível máx.: 4Tipo: InvocaçãoRecupera AP: 20
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown30 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Duração (invocação)60 + (Nv x 60) s
  • Máximo de 1 invocação; usar de novo invoca outra e reinicia o tempo
  • Consome 1 Cápsula ABR por 1 uso(s)
  • Skill especial do Mother Net: quando o usuário é atacado e fica abaixo de 60% de HP, chance de recuperar 10% do MaxHP
  • Skill especial do Mother Net: fora de combate, recupera 3% de SP a cada 5 s
  • As skills do Mother Net funcionam mesmo com o usuário na Madogear
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 60 s → 30 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Avanço Sísmico #5296Rush Quake

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoCusto de AP: 150
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown60 s
Custo de SP150
Alcance9 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula((Nv x 3600) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
Contra Amorfo ou Inseto((Nv x 3750) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área3 x 3 (nv. 1~4) / 5 x 5 (nv. 5~8) / 7 x 7 (nv. 9~10)
Rushaumenta o dano físico corpo a corpo e à distância em (Nv x 5)%
Quakerecebe 50% a mais de dano físico corpo a corpo e à distância
  • Após o uso, o usuário recebe o buff [Rush] por 300 s
  • Alvos atingidos recebem o debuff [Quake] por 30 s
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 150
  • + Alcance: 9 células (avança até o alvo ao usar)
  • + Após o uso, o usuário recebe o buff [Rush] por 300 s
  • + Rush: aumenta o dano físico corpo a corpo e à distância em (Nv x 5)%
  • + Alvos atingidos recebem o debuff [Quake] por 30 s
  • + Quake: recebe 50% a mais de dano físico corpo a corpo e à distância

Fabricar Escoteiro #5305ABR - Infinity

275/60
Nível máx.: 4Tipo: InvocaçãoCusto de AP: 200
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown60 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Duração (invocação)60 + (Nv x 60) s
  • Máximo de 1 invocação; usar de novo invoca outra e reinicia o tempo
  • Consome 5 Cápsula ABR por 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 300 s → 60 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Spark Blaster

nova na 3ª
1ª2ª275/60
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoMadogear License Nv 5, Criar Máquina Nv 1
Cast variável1.5 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.25 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP44 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula(250 + (Nv x 750) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits2
Área7 x 7 (nv. 1~5) / 9 x 9 (nv. 6~10)
  • Só pode ser usada montado na Madogear
  • O dano desta skill ignora HardDef e SoftDef do inimigo

3ª → 4ª

  • Cooldown 0.7 s → 0.5 s
  • Fórmula (250 + (Nv x 750) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit → (250 + (Nv x 900) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit

Triple Laser

nova na 3ª
1ª2ª275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo único
Pré-requisitoSpark Blaster Nv 5
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0 s
Cooldown0.25 s
Custo de SP35 + (Nv x 5)
Alcance11 células
Fórmula(300 + (Nv x 600) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3
  • Só pode ser usada montado na Madogear
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

3ª → 4ª

  • Delay global 0 s → 0.25 s
  • Cooldown 0.25 s → 0.35 s
  • Fórmula (300 + (Nv x 600) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit → (550 + (Nv x 900) + (POW x 12)) x (base level / 100) %Atk por hit

Mighty Smash

nova na 3ª
1ª2ª275/60
Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em volta
Pré-requisitoMachado Esmagador Nv 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP48 + (Nv x 3)
Fórmula(100 + (Nv x 300) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Sob o buff de Machado Esmagador(150 + (Nv x 300) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3 / 5 (sob o buff de Machado Esmagador)
Área3 x 3 (nv. 1~4) / 5 x 5 (nv. 5~8) / 7 x 7 (nv. 9~10)
  • Só pode ser usada com machado

3ª → 4ª

  • Delay global 0 s → 0.25 s
  • Cooldown 0.3 s → 0.5 s
  • Custo de SP 48 + (Nv x 3) → 65 + (Nv x 3)
  • Fórmula (100 + (Nv x 300) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit → (25 + (Nv x 180) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Sob o buff de Machado Esmagador (150 + (Nv x 300) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit → (50 + (Nv x 180) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 3 / 5 (sob o buff de Machado Esmagador) → 5 / 7 (sob o buff de Machado Esmagador)

Rush Strike

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª

Powerful Swing

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª

Energy Cannonade

nova na 275/60
1ª2ª3ª4ª