BalanceamentoCLAUDINHOS
PT

Classe

Falcão dos Ventos Windhawk

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que muda

O LATAM está na 2ª versão. As rodadas abaixo ainda não chegaram aqui.

2ª → 3ª versãopróximo para o LATAM2025-02-12 · 9 skills alteradas

Armadilha Avançada

  • + Aumenta a duração das armadilhas de 4 classe: (Nv) s
  • − Aumenta a duração das armadilhas de 4 classe: (Nv x 3) s

Armadilha Terrestre

  • Recupera AP 3 (nv. 1~3) / 4 (nv. 4~5) → 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)
  • Cooldown 20 s → 2.5 s
  • Custo de SP 60 + (Nv x 10) → 64 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit → ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit
  • Duração (Nv x 12) s + (bônus de Armadilha Avançada) → (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Armadilha Avançada)
  • Intervalo de ataque a cada: 9 / 9 / 6 / 6 / 3 s (nv. 1~5) → a cada: 0.5 s
  • Área 3 x 3 → 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)

Armadilha Sombria

  • Recupera AP 3 (nv. 1~3) / 4 (nv. 4~5) → 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)
  • Cooldown 30 s → 2.5 s
  • Custo de SP 47 + (Nv x 3) → 64 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit → ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit
  • Duração (Nv x 12) s + (bônus de Armadilha Avançada) → (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Armadilha Avançada)
  • Intervalo de ataque a cada: 9 / 9 / 6 / 6 / 3 s (nv. 1~5) → a cada: 0.5 s
  • Área 3 x 3 → 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)

Armadilha Ardente

  • Recupera AP 3 (nv. 1~3) / 4 (nv. 4~5) → 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)
  • Cooldown 30 s → 2.5 s
  • Custo de SP 36 + (Nv x 4) → 64 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit → ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit
  • Duração (Nv) x 12 s + (bônus de Armadilha Avançada) → (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Armadilha Avançada)
  • Intervalo de ataque a cada: 9 / 9 / 6 / 6 / 3 s (nv. 1~5) → a cada: 0.5 s
  • Área 3 x 3 → 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)

Armadilha Atormentante

  • Recupera AP 3 (nv. 1~3) / 4 (nv. 4~5) → 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)
  • Cooldown 30 s → 2.5 s
  • Custo de SP 58 + (Nv x 2) → 64 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 3)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit → ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit
  • Duração (Nv x 12) s + (bônus de Armadilha Avançada) → (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Armadilha Avançada)
  • Intervalo de ataque a cada: 9 / 9 / 6 / 6 / 3 s (nv. 1~5) → a cada: 0.5 s
  • Área 3 x 3 → 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)

Mergulho Aéreo

  • Fórmula ((Nv x 200) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk → ((Nv x 500) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk

Tiro Crescente

  • Delay global 0.5 s → 0.3 s
  • Custo de SP 50 + (Nv x 5) → 45 + (Nv x 2)
  • Fórmula ((Nv x 300) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk → ((Nv x 340) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk

Vendaval de Flechas

  • Cooldown 2 s → 1.5 s
  • Custo de SP 69 + (Nv x 11) → 60 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 950) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk

Aterrissagem

  • Custo de AP 15 → 12
  • Cooldown 0 s → 0.15 s
  • Custo de SP 120 → 80
  • Fórmula ((Nv x 500) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk → ((Nv x 600) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk
3ª → 4ª versãodepois2026-02-20 · 3 skills alteradas

Tiro Crescente

  • Delay global 0.3 s → 0.7 s
  • Cooldown 0.15 s → 0.35 s
  • Fórmula ((Nv x 340) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk → (400 + (Nv x 900) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk

Vendaval de Flechas

  • Cooldown 1.5 s → 1.2 s
  • Custo de SP 60 + (Nv x 4) → 90 + (Nv x 3)
  • Fórmula ((Nv x 950) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 1000) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk
  • Área 5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~7) / 9 x 9 (nv. 8~9) / 11 x 11 (nv. 10) → 5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~8) / 9 x 9 (nv. 9~10)

Ventos Sinistros

  • Cooldown 300 s → 180 s
  • Duração 60 s → 180 s
  • + Usar Ilimitar durante Ventos Sinistros reinicia a duração do Ilimitar
  • + Os buffs Ilimitar e Ventos Sinistros não são removidos por Dispell nem Clearance
  • − Usar Ilimitar durante Ventos Sinistros encerra o Ventos Sinistros e reinicia a duração do Ilimitar
  • − O buff Ventos Sinistros não é removido por Dispell nem Clearance (mas o Ilimitar que vem junto ainda pode ser removido)
Patch 275/60depois2026-05-03 · 1 skills novas

Skills novas Wild Walk

Histórico já aplicado no LATAM
1ª → 2ª versão2024-07-27 · 10 skills alteradas

A 1ª versão de várias classes não trazia custo de SP nem alcance. Por isso esta rodada mostra vários “+ Custo de SP”: é informação nova no post, não necessariamente mudança no jogo.

Armadilha Terrestre

  • + Custo de SP: 60 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 1 célula

Armadilha Sombria

  • Cooldown 20 s → 30 s
  • + Custo de SP: 47 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 1 célula

Armadilha Ardente

  • Cooldown 20 s → 30 s
  • + Custo de SP: 36 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 1 célula

Armadilha Atormentante

  • Cooldown 20 s → 30 s
  • + Custo de SP: 58 + (Nv x 2)
  • + Alcance: 1 célula

Mergulho Aéreo

  • + Custo de SP: 36 + (Nv x 4)
  • + Alcance: (9 + Nv de Olhos de Águia) células
  • Fórmula ((Nv x 100) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk → ((Nv x 200) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk

Sinal do Vento

  • + Custo de SP: 110 - (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células

Tiro Crescente

  • + Custo de SP: 50 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 9 células
  • + Com 3 stacks acumulados, a recuperação de AP sobe para 3

Vendaval de Flechas

  • + Custo de SP: 69 + (Nv x 11)
  • + Alcance: (9 + Nv de Olhos de Águia) células
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 0)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 250) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk

Aterrissagem

  • Custo de AP 50 → 15
  • Cooldown 30 s → 0 s
  • + Custo de SP: 120
  • + Alcance: (9 + Nv de Olhos de Águia) células

Ventos Sinistros

  • + Custo de SP: 300

Skills

Ver as skills na:

destacado = mudou na versão mostrada. Cada skill tem sua linha do tempo: clique numa versão para ver o texto dela.

Armadilha Avançada #5323Advanced Trap

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Passiva
  • Aumenta a duração das armadilhas de 4 classe: (Nv) s
  • Aumenta o dano das armadilhas de 4 classe (ver fórmula das armadilhas)
  • A partir do nv. 3, as armadilhas recuperam 1 de AP a mais

Armadilha Terrestre #5332Solid Trap

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Terra
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP64 + (Nv x 4)
Alcance1 célula
Fórmula((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit
Duração(2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Armadilha Avançada)
Intervalo de ataquea cada: 0.5 s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Consome 2 Armadilha Especial por 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 60 + (Nv x 10)
  • + Alcance: 1 célula

Armadilha Sombria #5331Deep Blind Trap

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Sombrio
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP64 + (Nv x 4)
Alcance1 célula
Fórmula((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit
Duração(2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Armadilha Avançada)
Intervalo de ataquea cada: 0.5 s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Consome 2 Armadilha Especial por 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cooldown 20 s → 30 s
  • + Custo de SP: 47 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 1 célula

Armadilha Ardente #5335Flame Trap

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Fogo
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP64 + (Nv x 4)
Alcance1 célula
Fórmula((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit
Duração(2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Armadilha Avançada)
Intervalo de ataquea cada: 0.5 s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Consome 2 Armadilha Especial por 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cooldown 20 s → 30 s
  • + Custo de SP: 36 + (Nv x 4)
  • + Alcance: 1 célula

Armadilha Atormentante #5333Swift Trap

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Vento
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown2.5 s
Custo de SP64 + (Nv x 4)
Alcance1 célula
Fórmula((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Armadilha Avançada) %Atk por hit
Duração(2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Armadilha Avançada)
Intervalo de ataquea cada: 0.5 s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Consome 2 Armadilha Especial por 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Cooldown 20 s → 30 s
  • + Custo de SP: 58 + (Nv x 2)
  • + Alcance: 1 célula

Chamar Ave #5327Hawk Mastery

275/60
Nível máx.: 1Tipo: Passiva
  • Permite invocar o Falcão junto com o Warg, mas com os dois ativos a chance de autocast de Investida de Worg cai para 1/3 do normal

Amigo da Natureza #5325Nature Friendly

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Passiva
  • Aumenta a chance base do autocast de Mergulho Aéreo no ataque normal (ver fórmula de Mergulho Aéreo)
  • Aumenta o dano das skills Hawk (ver fórmula das skills Hawk)

Mergulho Aéreo #5326Hawk Rush

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoElemento: Neutro
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0.15 s
Custo de SP36 + (Nv x 4)
Alcance(9 + Nv de Olhos de Águia) células
Fórmula((Nv x 500) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk
Hits1 (o dano aparece 2 vezes)
  • Só pode ser usada com arco
  • Só pode ser usada com o Falcão invocado
  • No ataque normal, chance de autocast de Mergulho Aéreo: ((CON / 3) + ((CON / 5) x (Nv de Amigo da Natureza / 5))) %
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 36 + (Nv x 4)
  • + Alcance: (9 + Nv de Olhos de Águia) células
  • Fórmula ((Nv x 100) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk → ((Nv x 200) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk

Sinal do Vento #5324Wind Sign

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Debuff, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.15 s
Cooldown30 s
Custo de SP110 - (Nv x 10)
Alcance9 células
Duração10 + (Nv x 10) s
  • Chance de recuperar AP no ataque normal à distância em alvo marcado com Sinal do Vento: 14% / 20% / 26% / 32% / 40% (nv. 1~5)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 110 - (Nv x 10)
  • + Alcance: 9 células

Tiro Crescente #5334Crescive Bolt

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.3 s
Cooldown0.15 s
Custo de SP45 + (Nv x 2)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 340) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk
Hits1
  • Após usar Tiro Crescente, ganha 1 stack; o próximo Tiro Crescente causa mais dano, mas custa +20% de SP por 1 stack (máx. 3 stacks)
  • Os stacks somem se o usuário sair do lugar
  • Os stacks duram 10 s e somem se Tiro Crescente não for usado de novo nesse tempo
  • Com 3 stacks acumulados, a recuperação de AP sobe para 3
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • Consome 1 flecha(s) por 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 50 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 9 células
  • + Com 3 stacks acumulados, a recuperação de AP sobe para 3

3ª → 4ª

  • Delay global 0.3 s → 0.7 s
  • Cooldown 0.15 s → 0.35 s
  • Fórmula ((Nv x 340) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk → (400 + (Nv x 900) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk

Vendaval de Flechas #5330Gale Storm

275/60
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 10 se atingir 3 inimigos ou mais
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.15 s
Cooldown1.5 s
Custo de SP60 + (Nv x 4)
Alcance(9 + Nv de Olhos de Águia) células
Fórmula((Nv x 950) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~7) / 9 x 9 (nv. 8~9) / 11 x 11 (nv. 10)
  • Consome 5 flecha(s) por 1 uso(s)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 69 + (Nv x 11)
  • + Alcance: (9 + Nv de Olhos de Águia) células
  • Fórmula ((Nv x 250) + (CON x 0)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 250) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk

3ª → 4ª

  • Cooldown 1.5 s → 1.2 s
  • Custo de SP 60 + (Nv x 4) → 90 + (Nv x 3)
  • Fórmula ((Nv x 950) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 1000) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk
  • Área 5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~7) / 9 x 9 (nv. 8~9) / 11 x 11 (nv. 10) → 5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~8) / 9 x 9 (nv. 9~10)

Aterrissagem #5329Hawk Boomerang

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoCusto de AP: 12Elemento: Neutro
Cast variável3 s
Cast fixo1 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.15 s
Custo de SP80
Alcance(9 + Nv de Olhos de Águia) células
Fórmula((Nv x 600) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk
Contra Bruto ou Peixe((Nv x 750) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Amigo da Natureza) %Atk
Hits1
  • Só pode ser usada com arco
  • Só pode ser usada com o Falcão invocado
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • Custo de AP 50 → 15
  • Cooldown 30 s → 0 s
  • + Custo de SP: 120
  • + Alcance: (9 + Nv de Olhos de Águia) células

Ventos Sinistros #5328Calamity Gale

275/60
Nível máx.: 1Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 200
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0.15 s
Cooldown300 s
Duração60 s
Custo de SP300
  • Dano de Tiro Crescente: x 1.2
  • Vendaval de Flechas pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
  • Dano de Tiro Crescente e Vendaval de Flechas contra Bruto ou Peixe: x 1.5
  • Usar Ventos Sinistros também dá Ilimitar nv. 5 junto, mas o Ilimitar dura 150 s como normalmente
  • Usar Ilimitar durante Ventos Sinistros encerra o Ventos Sinistros e reinicia a duração do Ilimitar
  • O buff Ventos Sinistros não é removido por Dispell nem Clearance (mas o Ilimitar que vem junto ainda pode ser removido)
1ª → 2ª (já no LATAM)
  • + Custo de SP: 300

3ª → 4ª

  • Cooldown 300 s → 180 s
  • Duração 60 s → 180 s
  • + Usar Ilimitar durante Ventos Sinistros reinicia a duração do Ilimitar
  • + Os buffs Ilimitar e Ventos Sinistros não são removidos por Dispell nem Clearance
  • − Usar Ilimitar durante Ventos Sinistros encerra o Ventos Sinistros e reinicia a duração do Ilimitar
  • − O buff Ventos Sinistros não é removido por Dispell nem Clearance (mas o Ilimitar que vem junto ainda pode ser removido)

Wild Walk

nova na 275/60
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