A.D.PP.F.I
275/60
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
- Com arma de fogo: P.Atk + (Nv + 2)
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
- Com arma de fogo: P.Atk + (Nv + 2)
BalanceamentoCLAUDINHOS
Classe
Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.
O LATAM está na 2ª versão. As rodadas abaixo ainda não chegaram aqui.
Skills novas Wild Shot, Midnight Fallen
destacado = mudou na versão mostrada. Cada skill tem sua linha do tempo: clique numa versão para ver o texto dela.
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 0 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 0.5 s |
| Custo de SP | 10 |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 0 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 0.5 s |
| Custo de SP | 10 |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
| Delay global | 1 s |
| Cooldown | 0.5 s |
| Custo de SP | 45 + (Nv x 4) |
| Gatling | ((Nv x (300 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Shotgun | (800 + (Nv x (700 + (aiming count x 200))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 7 (gatling) / 4 (shotgun) |
| Gatling | 11 x 11 (nv. 1~3) / 13 x 13 (nv. 4~5) |
| Shotgun | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
| Delay global | 1 s |
| Cooldown | 0.5 s |
| Custo de SP | 68 + (Nv x 4) |
| Gatling | ((Nv x (300 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Shotgun | (800 + (Nv x (700 + (aiming count x 200))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 7 (gatling) / 4 (shotgun) |
| Gatling | 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5) |
| Shotgun | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
2ª → 3ª próximo para o LATAM
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 0.5 s |
| Cooldown | 0.3 s |
| Custo de SP | 35 + (Nv x 4) |
| Alcance | 9 células |
| Rifle | (800 + (Nv x (1350 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
| Pistola | (800 + (Nv x (1500 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
| Hits | 1 |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 0.5 s |
| Cooldown | 0.35 s |
| Custo de SP | 35 + (Nv x 4) |
| Alcance | 9 células |
| Rifle | (1200 + (Nv x (3000 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
| Pistola | (1200 + (Nv x (3400 + (aiming count x 350))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
| Hits | 1 |
2ª → 3ª próximo para o LATAM
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
| Delay global | 1 s |
| Cooldown | 0.5 s |
| Custo de SP | 43 + (Nv x 5) |
| Alcance | 9 células |
| Lança-granadas | (1000 + (Nv x (1500 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Rifle | (1200 + (Nv x (1700 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
| Hits | 2 (lança-granadas) / 1 (rifle) |
| Lança-granadas | 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5) |
| Rifle | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
| Delay global | 1 s |
| Cooldown | 0.5 s |
| Custo de SP | 43 + (Nv x 5) |
| Alcance | 9 células |
| Lança-granadas | (1200 + (Nv x (1700 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Rifle | (1400 + (Nv x (2800 + (aiming count x 150))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
| Hits | 2 (lança-granadas) / 1 (rifle) |
| Lança-granadas | 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5) |
| Rifle | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
2ª → 3ª próximo para o LATAM
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 1 s |
| Cooldown | 0.5 s |
| Custo de SP | 38 + (Nv x 4) |
| Alcance | 9 células |
| Gatling | (200 + (Nv x (350 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Pistola | (150 + (Nv x (450 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 10 (gatling) / 6 (pistola) |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 1 s |
| Cooldown | 0.5 s |
| Custo de SP | 38 + (Nv x 4) |
| Alcance | 9 células |
| Gatling | (250 + (Nv x (500 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Pistola | (300 + (Nv x (800 + (aiming count x 100))) + (CON x 2)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 10 (gatling) / 6 (pistola) |
2ª → 3ª próximo para o LATAM
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 1 s |
| Cooldown | 0.5 s |
| Custo de SP | 47 + (Nv x 4) |
| Alcance | 9 células |
| Shotgun | (1000 + (Nv x (2450 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
| Lança-granadas | (1000 + (Nv x (2300 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
| Hits | 1 (o dano aparece 3 vezes) |
| Shotgun | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
| Lança-granadas | 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5) |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 1 s |
| Cooldown | 0.5 s |
| Custo de SP | 47 + (Nv x 4) |
| Alcance | 9 células |
| Shotgun | (1500 + (Nv x (3200 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
| Lança-granadas | (1500 + (Nv x (3000 + (aiming count x 500))) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk |
| Hits | 1 (o dano aparece 3 vezes) |
| Shotgun | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
| Lança-granadas | 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5) |
2ª → 3ª próximo para o LATAM
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 0 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 2 s |
| Custo de SP | 50 |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 0 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 2 s |
| Custo de SP | 50 |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 0.3 s |
| Custo de SP | 30 + (Nv x 6) |
| Alcance | 9 células |
| Fórmula | (1000 + (Nv x 950) + (Nv de Perícia em Granada x 50)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk |
| Hits | 1 (o dano aparece 2 vezes) |
| Área | 3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~5) |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 0.3 s |
| Custo de SP | 30 + (Nv x 6) |
| Alcance | 9 células |
| Fórmula | (1500 + (Nv x 2100) + (Nv de Perícia em Granada x 50)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk |
| Hits | 1 (o dano aparece 2 vezes) |
| Área | 3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~5) |
2ª → 3ª próximo para o LATAM
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 1 s |
| Custo de SP | 47 + (Nv x 3) |
| Alcance | 9 células |
| Fórmula | (1500 + (Nv x 1050) + (Nv de Perícia em Granada x 20)) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 3 (contínuo) (cada hit mostra o dano 2 vezes) |
| Área | 5 x 5 (hit 1) / 7 x 7 (hit 2) / 9 x 9 (hit 3) |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 1 s |
| Custo de SP | 47 + (Nv x 3) |
| Alcance | 9 células |
| Fórmula | (1500 + (Nv x 1500) + (Nv de Perícia em Granada x 20)) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 3 (contínuo) (cada hit mostra o dano 2 vezes) |
| Área | 5 x 5 (hit 1) / 7 x 7 (hit 2) / 9 x 9 (hit 3) |
2ª → 3ª próximo para o LATAM
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 4.5 s |
| Custo de SP | 47 + (Nv x 3) |
| Alcance | 9 células |
| Fórmula | (550 + (Nv x 850) + (Nv de Perícia em Granada x 20)) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 3 x 16 (contínuo), hits aleatórios dentro da área |
| Área | 11 x 11 (nv. 1~3) / 9 x 9 (nv. 4~5) |
| Da granada | 3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~5) |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 4.5 s |
| Custo de SP | 47 + (Nv x 3) |
| Alcance | 9 células |
| Fórmula | (550 + (Nv x 850) + (Nv de Perícia em Granada x 20)) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 3 x 16 (contínuo), hits aleatórios dentro da área |
| Área | 11 x 11 (nv. 1~3) / 9 x 9 (nv. 4~5) |
| Da granada | 3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~5) |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 3 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 30 s |
| Custo de SP | 80 + (Nv x 10) |
| Duração | 90 + (Nv x 30) s |
| Chance de autocast de Jogar Granada | (Nv + 5)% |
| Chance de autocast de Gatilho Incandescente | 3% / 5% / 7% (nv. 3~5) |
| Chance de autocast de Queda de Granadas | 3% (nv. 5) |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 3 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 30 s |
| Custo de SP | 80 + (Nv x 10) |
| Duração | 90 + (Nv x 30) s |
| Chance de autocast de Jogar Granada | (Nv + 5)% |
| Chance de autocast de Gatilho Incandescente | 3% / 5% / 7% (nv. 3~5) |
| Chance de autocast de Queda de Granadas | 3% (nv. 5) |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 10 s |
| Custo de SP | 100 |
| Alcance | 9 células |
| Dano principal | (5000 + (Nv x 1800) + (Nv de Perícia em Granada x 100)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Dano secundário | (800 + (Nv x 200) + (Nv de Perícia em Granada x 30)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 3 (dano principal) + 3 x 40 (dano secundário) (contínuo), hits aleatórios dentro da área |
| Área | 9 x 9 |
| Do dano secundário | 5 x 5 |
| Cast variável | 0 s |
|---|---|
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 0 s |
| Cooldown | 10 s |
| Custo de SP | 100 |
| Alcance | 9 células |
| Dano principal | (5000 + (Nv x 1800) + (Nv de Perícia em Granada x 100)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Dano secundário | (800 + (Nv x 200) + (Nv de Perícia em Granada x 30)) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 3 (dano principal) + 3 x 40 (dano secundário) (contínuo), hits aleatórios dentro da área |
| Área | 9 x 9 |
| Do dano secundário | 5 x 5 |
| Pré-requisito | Disparo Único Nv 3, Atirar em Espiral Nv 3, Artilharia Pesada Nv 3 |
|---|---|
| Cast variável | 0 s |
| Cast fixo | 1.5 s |
| Delay global | 1 s |
| Cooldown | 0.75 s |
| Custo de SP | 57 + (Nv x 3) |
| Alcance | 9 células |
| Rifle | (870 + (Nv x 180) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Pistola | (870 + (Nv x 180) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Rifle | (870 + (Nv x 280) + (CON x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Pistola | (870 + (Nv x 240) + (CON x 3)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 7 |
| Rifle | 7 x 7 (nv. 1~3) / 9 x 9 (nv. 4~5) |
| Pistola | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
| Pré-requisito | Vigília Noturna Nv 3, Artilharia Pesada Nv 3, Chuva de Tiros Nv 3 |
|---|---|
| Cast variável | 0 s |
| Cast fixo | 1 s |
| Delay global | 1 s |
| Cooldown | 0.7 s |
| Custo de SP | 45 + (Nv x 5) |
| Alcance | 9 células |
| Shotgun | (2400 + (Nv x 800) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Gatling | (2400 + (Nv x 800) + (CON x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Lança-granadas | (2400 + (Nv x 800) + (CON x 8)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Shotgun | (2400 + (Nv x 1200) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Gatling | (2400 + (Nv x 1000) + (CON x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Lança-granadas | (2400 + (Nv x 1140) + (CON x 8)) x (base level / 100) %Atk por hit |
| Hits | 3 |
| Shotgun | 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) |
| Gatling | 7 x 7 (nv. 1~3) / 9 x 9 (nv. 4~5) |
| Lança-granadas | 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5) |